รีวิว สล็อตเว็บตรง นินเทนโดเปิดตัวสองใหม่Splatoon3อาวุธและอุปกรณ์ให้คุณทำลายศัตรูด้วยเสียงเซอร์ราวด์

ข่าว Splatoon 3 (หมึก) ของ Nintendo สล็อตเว็บตรง ยังคงดำเนินต่อไปในวันนี้ด้วยการเปิดตัวอาวุธใหม่สองแบบ: Killer Wail 5.1 และ Big Bubbler

บริษัท เปิดเผยอาวุธใหม่เหล่านี้บน Twitter วันนี้พร้อมภาพหน้าจอและคำอธิบายของแต่ละอาวุธ การเปิดตัวครั้งแรกคือ Killer Wail 5.1 ซึ่งเป็นเวอร์ชันดัดแปลงของอาวุธ Killer Wail ที่เห็นในเกมก่อนหน้านี้ ตามชื่อที่ระบุ อาวุธนี้เป็นเสียงริฟฟ์ในการตั้งค่าเสียงเซอร์ราวด์ 5.1 ซึ่งโดยปกติแล้วจะเห็นลำโพงมาตรฐานห้าตัวและลำโพงซับวูฟเฟอร์หนึ่งตัวสร้างฟองเสียงอย่างที่เคยเป็น

สล็อตเว็บตรงออนไลน์

อย่างไรก็ตาม ใน Splatoon 3 ตัวละครจะยิงอาวุธที่คล้ายกับ Killer Wail ดั้งเดิม ในขณะที่ลำโพงลอยทั้งหกตัวจะเคลื่อนที่และโจมตีด้วยตัวเอง
ข่าว Splatoon 3 (หมึก) ของ เว็บตรงเกมสล็อต Nintendo ยังคงดำเนินต่อไปในวันนี้ด้วยการเปิดตัวอาวุธใหม่สองแบบ: Killer Wail 5.1 และ Big Bubbler

บริษัท เปิดเผยอาวุธใหม่เหล่านี้บน Twitter วันนี้พร้อมภาพหน้าจอและคำอธิบายของแต่ละอาวุธ การเปิดตัวครั้งแรกคือ Killer Wail 5.1 ซึ่งเป็นเวอร์ชันดัดแปลงของอาวุธ Killer Wail ที่เห็นในเกมก่อนหน้านี้ ตามชื่อที่ระบุ อาวุธนี้เป็นเสียงริฟฟ์ในการตั้งค่าเสียงเซอร์ราวด์ 5.1 ซึ่งโดยปกติแล้วจะเห็นลำโพงมาตรฐานห้าตัวและลำโพงซับวูฟเฟอร์หนึ่งตัวสร้างฟองเสียงอย่างที่เคยเป็น

อย่างไรก็ตาม ใน Splatoon 3 เกมเว็บตรงแจกง่าย ตัวละครจะยิงอาวุธที่คล้ายกับ Killer Wail ดั้งเดิม ในขณะที่ลำโพงลอยน้ำทั้งหกตัวจะเคลื่อนที่และโจมตีด้วยตัวเอง

สล็อตเว็บตรง

โทรโข่งลอยได้ 6 ตัวเคลื่อนที่ด้วยตัวเองและโจมตีด้วยเลเซอร์ที่ไล่ตามศัตรู สำหรับพื้นที่ที่มีฝุ่นมาก Splatlands นั้นเต็มไปด้วยเทคโนโลยีที่เป็นประกาย

อาวุธชิ้นที่สองที่ Nintendo นำเสนอในวันนี้คือ Big Bubbler ในเกมก่อนหน้านี้ อาวุธ Bubbler ทำหน้าที่เป็นเกราะป้องกันที่ปกป้องผู้เล่นจากความเสียหายทั้งหมด Big Bubbler เป็นเรื่องที่ใหญ่กว่าตามชื่อ บับเบิ้ลป้องกันของ Big Bubbler นั้นแตกต่างจากการทำซ้ำก่อนหน้านี้และล้อมรอบมากกว่าผู้เล่นคนเดียว

การแสดงอาวุธ Splatoon 3 เกมสล็อต2021 ในวันนี้ไม่ใช่งานแรกสำหรับ Nintendo เมื่อสัปดาห์ก่อน บริษัทได้เปิดตัวอาวุธ Crab Tank และ Zipcaster ที่นำรถถังเคลื่อนที่และความสามารถเหมือนนินจามาสู่เกม

Splatoon 3 มีกำหนดออกในปีหน้าบน Nintendo Switch ระหว่างรอ อย่าลืมชมตัวอย่างล่าสุดซึ่งมีสัตว์เลี้ยงลูกด้วยนม อ้าปากค้าง แล้วชมตัวอย่างการประกาศต้นฉบับ

โพสท์ใน สล็อตเว็บตรง | ติดป้ายกำกับ , , | ปิดความเห็น บน รีวิว สล็อตเว็บตรง นินเทนโดเปิดตัวสองใหม่Splatoon3อาวุธและอุปกรณ์ให้คุณทำลายศัตรูด้วยเสียงเซอร์ราวด์

สอนเล่น สล็อตxoxo ไกลโลนเซลส์

ชาวบ้าน สล็อตxoxo บางคนบอกว่า คุณไม่สามารถชื่นชมจุดสูงสุดของชีวิตได้อย่างแท้จริง หากคุณไม่ได้รู้สึกตกต่ำ ไม่ว่าคุณจะเชื่อหรือไม่ก็ตาม มันคือบทเรียน Far: Lone Sails ใส่ใจ เต็มไปด้วยสถานการณ์ที่ตึงเครียด สะเทือนใจ เช่น แต่ที่ฝังไว้ระหว่างความทุกข์ยากเหล่านั้นคือช่วงเวลาแห่งความสงบที่สวยงามซึ่งส่องสว่างกว่านั้น – ช่วงเวลาอันเงียบสงบที่ลมพัดผ่านทำให้ฉันคลี่ใบเรือของฉันและล่องลอยไปตาม Far: เพลงประกอบภาพยนตร์อันน่าทึ่งของ Lone Sails เป็นเพลงที่วิเศษที่สุดที่ฉันเคยมี ในเกม

slotxoxoแจกง่ายที่สุด

เมื่อมองแวบแรก Far: Lone Sails อาจเตือนคุณถึงเกมอย่าง Inside และ Limbo — การเปรียบเทียบที่ผมคิดว่าไม่ยุติธรรมเลย ส่วนใหญ่จะเป็นจานสีโมโนโทนและ “เลื่อนจากซ้ายไปขวา อย่าถามว่าทำไม” โครงสร้างต้อง ‘ ได้รับแรงบันดาลใจจากงานของ Playdead แต่แทนที่จะต้องแก้ปริศนาบนแพลตฟอร์มง่ายๆ ให้แก้ ที่นี่คุณยังใช้อุปกรณ์ควบคุมขนาดใหญ่ที่ขับเคลื่อนด้วยล้อขนาดใหญ่ที่ขับเคลื่อนด้วยเครื่องยนต์หรือชุดใบเรือที่ขาดรุ่งริ่งและยุบได้

ส่วนใหญ่คุณจะอยู่ในเรือลำนั้น กระโดดโลดเต้นไปมาในขณะที่เดินผ่านโลกหลังวันสิ้นโลกที่โหดร้าย สาเหตุไม่เคยอธิบายได้ แต่สิ่งที่คุณขับผ่านส่วนใหญ่ดูเหมือนแห้งแล้ง เหนือมหาสมุทร คุณจะต้องป้อนถังเชื้อเพลิงลงในถังของเครื่องจักร ปล่อยแรงดันที่สะสม (ซึ่งจะช่วยเพิ่มพลังให้คุณด้วย) ก่อนที่มันจะระเบิด และดับไฟหรือซ่อมแซมง่ายๆ อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ น้อยมาก สิ่งที่คุณทำหรือทำไมคุณถึงทำ จะมีการบอกเล่าให้คุณฟังอย่างชัดเจน แต่เมื่อจบเรื่องราวประมาณ 3 ชั่วโมง คุณจะขับรถอย่างมืออาชีพและอาจมีความคิดที่ดีว่าทำไม

แต่นี่ไม่ใช่แค่เกมการเดินทาง ระหว่างถนนที่ทอดยาว (มักจะเต็มไปด้วยอุปสรรคที่ต้องเอาชนะหรืออันตราย เช่น สภาพอากาศ เพื่อหลีกเลี่ยง) เป็นการปิดกั้นเป็นครั้งคราวในเส้นทางของคุณ คุณอาจเจอประตูที่คุณจะต้องปลดล็อก บังคับให้คุณกระโดดลงจากรถและค้นหาด้วยการเดินเท้าเพื่อดูว่าต้องทำอย่างไรก่อนที่คุณจะดำเนินการต่อ ระดับที่รอบคอบเหล่านี้จะแบ่งจังหวะอย่างดีและบางครั้ง สล็อตxoงบน้อย สามารถเสนอปริศนาแพลตฟอร์มที่น่าสนใจเพื่อท้าทายคุณในบางครั้ง

(และบ่อยครั้งระหว่างทางไปพวกเขา) คุณยังจะต้องเก็บเชื้อเพลิงให้ได้มากที่สุดเพื่อเก็บเอาตะขอไว้ในเรือที่คับแคบอยู่แล้ว มีเรื่องสนุก ๆ เกิดขึ้นจากการกังวลเกี่ยวกับเชื้อเพลิงที่คุณมี- แม้ว่าในใจของคุณอาจจะน่ากลัวกว่าความเป็นจริงเล็กน้อยก็ตาม แต่ความกลัวนั้นอาจฟังดูน่ากลัวกว่าความเป็นจริงเพราะว่าเชื้อเพลิงนั้นมีอยู่มากมายอย่างปลอดภัยหากคุณจับมันได้บ่อยๆและเผาไหม้อย่างมีประสิทธิภาพซึ่งจะช่วยลดความตึงเครียดในช่วงท้ายของการเดินทางลงได้เพียงเล็กน้อยและ สามารถทำให้โลกดูลึกลับน้อยลงเมื่อเล่นซ้ำ

แต่สิ่งที่ฉลาดเกี่ยวกับความห่างไกล: Lone Sails สอนวิธีเล่นอย่างเงียบๆ คือมันเริ่มต้นจากความเรียบง่าย เรียบง่ายจนคุณไม่มีแม้แต่ใบเรือที่เป็นเอกลักษณ์ในตอนแรก มันช่วยให้คุณรู้สึกสบายใจกับพื้นฐานการเติมน้ำมัน และขับเรือของคุณ จากนั้นค่อย ๆ เพิ่มการอัปเกรดและการปรับปรุงให้กับรถของคุณตลอดทางเพื่อให้คุณสามารถเรียนรู้ได้ทีละครั้ง ที่ไม่เพียง แต่แนะนำความซับซ้อนในขณะที่คุณคุ้นเคยกับการทำงานของเครื่องจักรมากขึ้นเท่านั้น มองเห็นการเติบโตและเปลี่ยนแปลงอย่างเป็นรูปธรรมเมื่อคุณก้าวหน้า

ลองนึกถึงมุขตลก Companion Cube ที่ยอดเยี่ยมของ Portal: การเล่าเรื่องตลกของ GLaDOS จะทำให้คุณเห็นอกเห็นใจกับวัตถุที่ไม่มีชีวิตซึ่งแตกต่างจากสิ่งทั่วไปที่คุณเห็นทุกที่เพียงเล็กน้อย มีการเชื่อมต่อจริง (หากไร้สาระอย่างโจ่งแจ้ง) เกิดขึ้น แต่ด้วยหมัดเด็ดเมื่อคุณโยนของคุณอย่างไม่เป็นระเบียบ เป็นเรื่องตลกและน่าจดจำ แต่เป็นความสัมพันธ์ที่บังคับคุณอย่างเปิดเผยเมื่อสิ้นสุดวัน

การเชื่อมต่อที่ฉันสร้างขึ้นกับบ้านเคลื่อนที่ที่พังใน Far: Lone Sails ซึ่งเป็นวัตถุที่ไม่มีชีวิตอีกประเภทหนึ่ง เป็นอีกรูปแบบหนึ่ง ทริปนี้ไม่มีบทสนทนาและแทบไม่มีข้อความเลย ดังนั้น เพื่อนคนเดียวของคุณคือเครื่องจักรขนาดใหญ่ ทั้งหมด คุณมี และคุณต้องอยู่กับมันในลักษณะเดียวกับที่คุณทำกับ Companion Cube ของคุณ ฉันเติมน้ำมัน ซ่อมมัน รู้สึกเศร้าเมื่อมันพัง และภูมิใจเมื่อได้อัปเกรด ท้ายที่สุด คุณพึ่งพามันเป็น สล็อตxoแตกจริง มากเท่าที่มันขึ้นอยู่กับคุณ

ไม่ต้องมายุ่งกับ Portal (ซึ่งเป็นเกมที่เยี่ยมมาก) แต่ Far: Lone Sails ไม่ต้องการเสียงพากย์และภาพตลก ๆ ที่ทำให้ฉันตกหลุมรักเรือของฉัน ความสัมพันธ์แบบพึ่งพาอาศัยกันระหว่างเล่น (และความโดดเดี่ยวในความสัมพันธ์นั้น) ) เกิดขึ้นใน) ก็เพียงพอแล้วที่จะทำอย่างนั้นโดยไม่มีใครพูดอะไรสักคำ ฉันไม่คิดว่าเป็นเรื่องบังเอิญที่มาตรวัดน้ำมันเชื้อเพลิงทรงกลมของมันดูเหมือนยักษ์ ตาเรืองแสงเมื่อคุณซูมออก ค่อยๆ ปิดลงและง่วงมากขึ้นในขณะที่กำลังสำรองวิ่ง ต่ำ ..

การเห็นมาตรวัดลดหลั่นอาจทำให้เครียดได้ และความวิตกกังวลก็ทำให้เกิดช่วงเวลาที่ลมพัดขึ้นในที่สุด และคุณไม่จำเป็นต้องพึ่งพาน้ำมันเชื้อเพลิงอย่างร่าเริงเลย ฉันสามารถดับเครื่องยนต์ทั้งหมด ยกใบเรือ และเพียงแค่ ล่องเรือไม่ต้องกังวลเรื่องแรงดันลมหรือแผนการเติมเชื้อเพลิง ปกติฉันจะกระโดดขึ้นไปบนหลังคาแล้วซูมออกด้วย สัมผัสบรรยากาศ Far: Lone Sail ที่งดงามและเสียงเพลงที่คู่ควรกับรางวัลเมื่อลมพัดมา ชอบความสุขในช่วงเวลาเหล่านี้

สล็อตxoxo

สร้างบรรยากาศแบบนี้ได้ง่ายๆ ไกล: Lone Sails แข็งแกร่งที่สุด และนี่คือเหตุผลที่ฉันแนะนำให้ทุกคนเล่นโดยใช้หูฟัง การปล่อยให้ตัวเองถูกดูดเข้าไปในโลกนี้ช่วยยกระดับประสบการณ์อย่างมาก และฉันก็ชอบที่จะหยิบสิ่งของเล็กๆ น้อยๆ ที่ไม่เหมือนใครขึ้นมา ทุกจุดที่ฉันหยุด ในตอนท้าย พื้นที่ห้องนอนในรถของฉัน — ซอกเล็กๆ ที่ไม่ได้ใช้ทำอะไรเลยนอกจากรสชาติ — เต็มไปด้วยโอกาสและจุดสิ้นสุดที่ทำให้เรือของฉันรู้สึกเหมือนอยู่บ้านมากขึ้น วิทยุ ดอกไม้ กระดิ่ง ลูกบอลสีน้ำเงิน — สิ่งที่ไม่มีใครบอกให้ฉันหยิบขึ้นมาและอาจไม่มีนัยยะในการเล่นเกม แต่ฉันก็ยังอยากจะเก็บไว้กับตัวฉันเหมือนเดิม

การหมกมุ่นอยู่กับโลกนั้นยังช่วยให้ฉันยกโทษให้กับแง่มุมที่ยุ่งยากของ Far: Lone Sails อีกด้วย การกักตุนสิ่งของ แม้แต่ถังเชื้อเพลิงและกล่องเชื้อเพลิงที่มีประโยชน์ย่อมทำให้การเคลื่อนตัวไปรอบๆ ภายในรถของคุณเป็นเรื่องที่น่าหงุดหงิดอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ วิธีเดียวที่จะข้ามไปมาระหว่างชั้นได้คือลิฟต์กลางที่ไม่ทำงานอย่างที่ฉันคิดไว้ และความจริงที่ว่า xoสล็อตเล่นง่าย ปุ่มสำหรับเบรกอยู่ด้านหลังปุ่มเพื่อเพิ่มความเร็ว หมายความว่าบางครั้งฉันเผลอกดลงไปที่หลัง ระหว่างทางไปอดีต

ความรำคาญเหล่านี้มักปรากฏอยู่ในตัวเครื่องซึ่งทำให้เกิดความตึงเครียดเล็กน้อย: การขับคนเดียวให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการต่อสู้อย่างเหมาะสม ฉันคิดว่าขอบที่ขรุขระเป็นบางครั้งอาจถูกทำให้เรียบขึ้นในขณะที่ยังคงทำประเด็นนั้นอยู่ แต่ฉันก็เป็นเช่นนั้น หมกมุ่นอยู่กับโลกที่ล้อมรอบความยุ่งยากเหล่านั้นและการเดินทางของตัวละครนิรนามตัวน้อยของฉันและม้าจักรกลที่ไว้ใจได้ ซึ่งฉันไม่รังเกียจกับการนั่งลิฟต์ที่น่าผิดหวังที่นี่และที่นั่น

Far: Lone Sails ยังเต็มไปด้วยเหตุการณ์ที่น่าทึ่งและแตกต่างออกไปซึ่งยังคงติดอยู่ในหัวของฉัน ซึ่งแต่ละเพลงมักจะมีเพลงของตัวเองที่ทำให้ฉันหวนคิดถึงความรู้สึกที่เกิดขึ้นเมื่อฉันฟังบน Spotify ได้อย่างรวดเร็ว (ซึ่ง ฉัน) มันมักจะทำ) หลายเดือนหลังจากเล่นผ่านครั้งแรกของฉัน ฉันยังคงจำได้ว่าซ่อนเครื่องของฉันจากพายุลูกเห็บ อัปเกรดล้อด้วยตนเอง เคลื่อนที่ข้ามสะพานลิฟต์ และฉากมหากาพย์อื่นๆ มากมายที่ฉันไม่ต้องการ สปอย ไม่ใช่เกมยาว แต่ก็ไม่บางอย่างแน่นอน

Far: Lone Sails เป็นเกมเล็ก ๆ ที่งดงาม เช่นเดียวกับเครื่องจักรที่ทำหน้าที่เป็นคู่หูที่แข็งแกร่งของคุณไปตลอดทาง มันอาจจะดูเกะกะในบางครั้ง แต่การกระแทกใดๆ บนท้องถนนนั้นสามารถปูได้อย่างง่ายดายด้วยสภาพแวดล้อมที่สวยงาม และความตื่นเต้นมากมาย การเผชิญหน้าและเพลงประกอบที่ไพเราะมาก ๆ มันเต็มไปด้วยความท้าทายที่ทำให้ฉันสนใจรถที่พาฉันผ่านมันอย่างแท้จริงและมีเกมน้อยมากที่ตรงกับช่วงเวลาแห่งความสุขที่เกิดจากการคลี่คลายใบเรือของฉันและอย่างสงบ ล่องลอยไปกับสายลมที่พัดผ่าน

โพสท์ใน สล็อตxoxo | ติดป้ายกำกับ , , | ปิดความเห็น บน สอนเล่น สล็อตxoxo ไกลโลนเซลส์

รีวิว สล็อต ตายลากสาย

หลังจากตัวอย่าง สล็อต ทีเซอร์ที่คลุมเครือและสับสนมาตลอด 3 ปีที่ผ่านมา ทุก ๆ คนก็มีคำถามตามมาว่า “Death Stranding คืออะไรกันแน่” ตอนนี้เรารู้แล้ว และคำตอบคือ… ซับซ้อน เกมแรกจากนักออกแบบชื่อดัง ฮิเดโอะ โคจิมะ นับตั้งแต่เขาลาออกจากผู้จัดพิมพ์ Konami และแฟรนไชส์ ​​Metal Gear ที่ดำเนินมายาวนานของเขา เป็นเกมแนวไซไฟที่สร้างสรรค์อย่างกล้าหาญ สร้างขึ้นอย่างพิถีพิถันเพื่อให้เป็นสถานที่ท่องเที่ยวที่น่าทึ่งที่สุดเท่าที่ฉันเคยเห็นมา สื่อใด ๆ – วิดีโอเกมหรืออย่างอื่น นอกจากนี้ยังเป็นการรวบรวมข้อมูลข้ามประเทศที่มักพบว่าตัวเองติดอยู่กับการจัดการสินค้าคงคลังจำนวนมาก การย้อนรอย การออกแบบภารกิจในโน้ตเดียว และการเดินทางที่ยากลำบากอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน เห็นได้ชัดว่าโคจิมะและทีมงานของเขาที่ Kojima Productions ได้ทำงานอย่างหนักเพื่อสร้าง Death Stranding แต่ก็เป็นที่ชัดเจนอย่างเจ็บปวดว่าพวกเขาคาดหวังให้เราทำตามความตั้งใจของพวกเขาเพื่อที่จะได้สนุกกับมันอย่างเต็มที่

“Death Stranding” ที่เป็นปัญหาคือชื่อที่มอบให้กับเหตุการณ์ภัยพิบัติที่มีเพียงส่วนเล็ก ๆ ของมนุษยชาติ บริษัท Monster Energy Drink และระบบสถานะทางสังคมแบบ Facebook ที่เป็นที่ยอมรับในระดับสากลเท่านั้นที่รอดชีวิตมาได้ นับตั้งแต่ Death Stranding สัตว์ป่าธรรมชาติได้ถูกทำลายล้างและฝนได้แปรสภาพเป็น “Timefall” ซึ่งเป็นรูปแบบการตกตะกอนที่ร้ายแรงซึ่งจะทำให้ทุกสิ่งที่สัมผัสนั้นมีอายุมากขึ้นในทันที BTs (“สิ่งที่อยู่บนชายหาด”) ที่ซุ่มซ่อนอยู่ในฝนที่ตกลงมา หน่วยงานอาถรรพณ์ที่เหยื่อผู้รอดชีวิตอย่างไม่เลือกปฏิบัติ ปล่อยให้สังคมถูกกักขังอยู่ในที่ปลอดภัยของที่พักพิงใต้ดิน

คุณคือแซม พอร์เตอร์ บริดเจส (นอร์แมน รีดัส) บุรุษไปรษณีย์หลังวันสิ้นโลกที่มีทารกตรวจจับผีติดอยู่ที่หน้าอกของเขาชื่อ บีบี ผู้ซึ่งน่ารักราวกับเด็กส่วนใหญ่ที่ทนไม่ได้ ภารกิจของแซมเป็นสิ่งที่น่าสนใจอย่างแน่นอน เพื่อเชื่อมโยงอารยธรรมที่หลงเหลืออยู่โดดเดี่ยวอีกครั้งโดยทำการทดสอบความทนทานของงานจัดส่งจากเมืองหนึ่งไปยังอีกเมืองหนึ่ง โดยได้รับความไว้วางใจจากพลเมืองของพวกเขา และนำพวกเขากลับมาออนไลน์ใน “เครือข่าย Chiral” ของรัฐบาลในขณะที่เขาเดินทางไปทางตะวันตก อเมริกาเหนือ.
แซมเป็นพันธมิตรในการไล่ตามของเขาโดยนักแสดงที่เล่นโวหารด้วยชื่อที่เล่นโวหารเช่น Heartman และ Die-hardman และต่อต้าน Higgs จอมวายร้ายที่คลั่งไคล้อย่างมหัศจรรย์ของ Troy Baker ผู้ซึ่งชอบเลียหน้าและเคี้ยวทิวทัศน์ แซมมีแรงจูงใจเพิ่มเติมในการออกสำรวจครั้งยิ่งใหญ่ของเขา: อเมลี น้องสาวของเขาถูกจับเป็นตัวประกันโดยฮิกส์ที่ชายขอบด้านตะวันตกของอเมริกา จุดหมายปลายทางที่เรียกว่าเมืองเอดจ์น็อตอย่างเหมาะสม

เป็นเรื่องราวที่น่าสนใจอย่างแน่นอน แต่ถ้าคุณคิดว่าการเล่นบทบาทของผู้ส่งสารทำให้ดูเหมือนกับว่า Death Stranding อาจเป็นชุดภารกิจดึงข้อมูลที่น่ายกย่องในทวีปหนึ่งก็เพราะนั่นคือสิ่งที่เป็นอยู่ ภารกิจเนื้อเรื่องหลัก 70 ภารกิจส่วนใหญ่มีโครงสร้างในลักษณะเดียวกับภารกิจเสริมที่เราเคยเล่นในเกมโอเพ่นเวิลด์อื่นๆ นับไม่ถ้วน ยกเว้นบางภารกิจฝึกสอนซึ่งแนะนำพื้นฐานของระบบการต่อสู้ การต่อสู้ของบอส และรูปแบบการต่อสู้อื่นๆ จำนวนหนึ่ง การเพิ่มพล็อตใน Death Stranding จะทำให้ได้รับไอเทม X จากตำแหน่ง A ไปยังตำแหน่ง B ซ้ำแล้วซ้ำอีก อีกครั้ง. ฟังดูค่อนข้างซ้ำซากใช่มั้ย? ข่าวดีก็คือมีภารกิจเสริมใน Death Stranding ด้วย ข่าวร้ายก็คือภารกิจเสริมเหล่านี้ยังเป็นภารกิจดึงข้อมูล ซึ่งส่วนใหญ่ดำเนินการเพื่อปลดล็อกไอเท็มเพิ่มเติมหรือตัวเลือกการปรับแต่งเอง

สิ่งที่ทำให้วัตถุประสงค์ที่ซ้ำซากจำเจนั้นค่อนข้างจะทนทานได้ก็คือ ภูมิประเทศที่ไหม้เกรียมของ Death Stranding นั้นมีขนาดใหญ่และมีรายละเอียดมากมาย จนถึงจุดที่ในตอนแรกฉันต้องการจะช้าลงและมีรูพรุนทุกตารางนิ้ว และก็เช่นกัน เพราะฉันไม่ได้พูดอะไรในเรื่องนี้เลย เวลาเปิดทำการนั้นเร่งรีบมากจนทำให้ทุกอย่างดูเหมือนเป็นการโจมตีส่วนตัวในชุมชนที่วิ่งเร็ว

ณ จุดนี้เราทุกคนเคยชินกับการเดินผ่านสภาพแวดล้อมของเกมที่กว้างใหญ่ซึ่งมีคลังอาวุธและไอเท็ม – นั่นคือคำอธิบายที่สามารถกำหนดอะไรก็ได้จาก The Legend of Zelda: Breath of the Wild ไปจนถึง Grand Theft Auto V และทุกอย่างในระหว่างนั้น . แต่ Death Stranding เปลี่ยนกิจวัตรนั้นให้กลายเป็นการออกกำลังกายที่ทรหดด้วยความหงุดหงิด ต้องขอบคุณระบบสินค้าคงคลังที่แย่ที่สุดที่เคยเกิดขึ้นในวิดีโอเกม ด้วยข้อยกเว้นที่หาได้ยาก สินค้าทุกชิ้น อาวุธ กระสุนและเครื่องมือที่คุณหยิบขึ้นมามีสถานะทางกายภาพของตัวเองบนร่างกายของ Sam และยกนำ้หนักของมันเอง ทั้งหมดนี้จัดการโดยเมนูสินค้าคงคลังที่เที่ยวยุ่งยิ่งอย่างเหลือเชื่อ

แน่นอน แนวความคิดของการจำกัดน้ำหนักสินค้าคงคลังในวิดีโอเกมไม่ใช่เรื่องใหม่หรือไม่เหมือนใคร และตามธรรมเนียมแล้ว ฉันเป็นคนแพ็กแร็ตเกมสวมบทบาทที่มักมีภาระมากเกินไปและถูกบังคับให้หลั่งสิ่งของฟุ่มเฟือยหรือเดินกลับอย่างดื้อรั้นอย่างดื้อรั้น เข้าเมืองในบางครั้ง แต่ Death Stranding นำความคิดนั้นไปสู่ความสุดขั้วครั้งใหม่ สินค้าคงคลังและสินค้าส่วนตัวของ Sam ไม่เพียงแต่จะกลายเป็นหอคอย Jenga ขนาดใหญ่ที่ดูตลกขบขันของกล่องเที่ยวบินที่ส่ายไปมาบนหลังของเขา แต่ยังทำให้การพา Sam เดินไปบนเนินเขาเล็กน้อยให้ความรู้สึกเหมือนพยายามผลักรถสาลี่ให้เต็ม ของอิฐขึ้นบันได

การเคลื่อนไหวใน Death Stranding เป็นสิ่งที่ตรงกันข้ามกับ parkour ที่ไหลลื่นของ Assassin’s Creed หรือ Marvel’s Spider-Man ในขณะที่ในเกมเหล่านั้น คุณกดปุ่มเพื่อดูตัวละครที่แข็งแรงและว่องไวของคุณเหินผ่านวัตถุและพื้นผิวแนวตั้งขึ้นและลงได้อย่างง่ายดาย ใน Death Stranding คุณจะสลับไปมาระหว่างการกดทริกเกอร์ทั้งสองเพื่อรักษาสมดุลและต่อสู้กับนิ้วหัวแม่มือเพื่อรักษาโมเมนตัมที่ละเอียดอ่อนของแซม ในการตรวจสอบ ผลลัพธ์ของความพยายามทั้งหมดนี้คือการเดินขึ้นเนินทีละน้อยทีละไม่กี่เมตรโดยที่เขาไม่ล้มลงและกระจัดกระจายชั้นวางสัมภาระที่บรรจุอย่างระมัดระวังเหมือนยกเครื่องดื่มแอลกอฮอล์

ด้วยความกรุณา มีตัวเลือก ‘จัดเรียงอัตโนมัติ’ ในเมนูสินค้าคงคลังเพื่อปรับตำแหน่งที่สินค้าแต่ละชิ้นวางอยู่บนร่างของ Sam และเมื่อฉันค้นพบแล้ว ฉันใช้มันสำหรับการจัดส่งครั้งต่อไปอย่างแน่นอน เพราะเหตุใดในโลกนี้ถึงไม่มีใคร ไม่? (ครั้งเดียวที่มันได้ผลคือตอนที่ฉันถูกส่งไปส่งพิซซ่าอย่างแท้จริง – การจัดเรียงอัตโนมัติผลักพิซซ่าลงบนกระเป๋าเป้ของฉันไปด้านข้าง ซึ่งทำให้อาหารเย็นของเจ้าหมอที่น่าสงสารบางคนเสียไป) แต่ถึงแม้จะบรรทุกของของแซมได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น แต่ก็ไม่ได้ รักษาสมดุลที่เหมือนเด็กวัยหัดเดินของเขาอย่างสมบูรณ์หากคุณทำตามขั้นตอนที่ผิดพลาดหรือพยายามแบกรับมากเกินไป

แม้หลังจากที่ฉันควบคุมการเคลื่อนไหวที่ดื้อรั้นมากเกินไปแล้ว ฉันก็ยังต้องก้าวย่างอย่างเฉื่อยชาอยู่ตลอดเวลา ต้องขอบคุณการมีอยู่ของ BTs ในพื้นที่ที่มีฝนตกชุกส่วนใหญ่ในแผนที่ ในตอนแรกแซมไม่มีที่พึ่งจากศัตรูเหนือธรรมชาติเหล่านี้ และต้องหมอบคลานผ่านไปด้วยลมหายใจสั้น ๆ เพื่อหลีกเลี่ยงพวกมัน การเผชิญหน้ากับปีศาจร้ายเหล่านี้ได้เพิ่มความตึงเครียดไปสู่ระดับความสยองขวัญในการเอาชีวิตรอดในสองสามครั้งแรก ทำให้เนินทรายที่ไม่ธรรมดากลายเป็น Silent Hills ที่น่ากลัว แต่พวกเขาก็กลายเป็นกลไกอีกหลายอย่างของ Death Stranding ที่ดูเหมือนจะออกแบบมาเพื่อทำให้เกิดการเสียดสีที่ช้าลง ก้าวหน้าให้มากที่สุด ฮิเดโอะโคจิมะได้รับแฟน ๆ มากมายโดยปล่อยให้พวกเขาเป็นงู ใน Death Stranding เขาขอให้พวกเขาเป็นหอยทาก

สิ่งต่าง ๆ ดีขึ้นแม้ว่าจะใช้เวลานานกว่าที่ฉันชอบ ประมาณ 10 ชั่วโมงในบทที่สามที่มีความยาว Death Stranding จะเข้าสู่จังหวะที่สนุกอย่างสม่ำเสมอที่สุด ในระยะเวลาอันสั้น คุณจะสามารถเข้าถึงรถปูผิวทางอัตโนมัติที่สามารถป้อนทรัพยากรเพื่อทำให้แนวภูมิประเทศที่กำหนดไว้ล่วงหน้าเป็นถนนเรียบ ควบคู่ไปกับวิธีการประดิษฐ์ยานพาหนะ เช่น สามล้อถอยหลังที่ว่องไว รถบรรทุกที่ช้าแต่มีความจุสูง และเรือบรรทุกสินค้าแบบลอยตัวที่เพิ่มเป็นสองเท่าของ hoverboard ที่ดี ทั้งหมดนี้ช่วยลดความยุ่งยากในการเดินทางจากจุด A ไปยังจุด B ซึ่งแน่นอนว่ายังคงเป็นสิ่งที่คุณทำเกือบตลอดเวลา

ที่นี่การต่อสู้ ซึ่งจำกัดอย่างมีประสิทธิภาพเฉพาะการลอบสังหารและการชกแบบไม่มีอาวุธจนถึงจุดนั้น จะเบ่งบานเพื่อให้มีพลังมากขึ้นแบบทวีคูณ อาวุธและแก็ดเจ็ตถูกแทงเข้าใส่คุณอย่างกะทันหัน และฉันพบว่าสายเลือดเมทัลเกียร์โซลิดของ Death Stranding นั้นชัดเจนยิ่งขึ้นเมื่อฉันเริ่มแทรกซึมเข้าไปในค่ายศัตรู สร้างความสับสนท่ามกลางมนุษย์โจรด้วยเหยื่อปลอมที่เป็นควัน และใช้สิ่งที่ไม่ใช่ – ปืนเหนียวสังหารเพื่อเหวี่ยงสินค้าออกจากหลังอย่างสนุกสนาน ราวกับลิ้นของกบฉกแมลงวัน

มีความแตกต่างกันนิดหน่อยที่น่าพอใจสำหรับเครื่องมือต่อสู้เช่นกัน ใช้ปืนโบล่า: การยิงเพื่อพันรอบลำตัวของศัตรูจะทำให้พวกเขาหยุดนิ่งชั่วขณะ ในขณะที่พวกเขาต่อสู้ดิ้นรนเพื่อดิ้นหลุดจากเชือก ในที่สุดซื้อเวลาอันมีค่าให้แซมวิ่งเข้าไปในใบไม้ที่หนาแน่นขึ้นหรือหลังก้อนหินเพื่อทำลายแนวสายตา อีกทางหนึ่ง หากคุณยิงกระสุนใส่คอของศัตรู มันจะสำลักพวกเขาและปล่อยให้พวกเขานอนหมดสติอยู่บนพื้น การต่อสู้ของ Death Stranding นั้นไม่ค่อยมีความยืดหยุ่นในระดับเดียวกับ Metal Gear Solid V แต่มันให้ความรู้สึกถึงการเล่นที่จำเป็นมากท่ามกลางความน่าเบื่อหน่ายของการใช้แรงงานคน

เหมือนกับที่ Death Stranding กำลังขู่ว่าจะเป็นเกมที่สนุกอย่างต่อเนื่อง แม้ว่าฉากจะเปลี่ยนไปและความคืบหน้าของเรื่องราวก็หยุดลงอีกครั้ง คราวนี้ในภูมิประเทศที่เป็นภูเขาหนาแน่น ซึ่งยานพาหนะและการก่อสร้างถนนกลายเป็นสิ่งที่ทำไม่ได้ ศัตรูของมนุษย์หายาก และ BT เริ่ม แฝงตัวอยู่ในพายุหิมะแทนที่จะเป็นฝนโปรยปราย

ในขั้นตอนนี้ ฉันได้ปลดล็อกวิธีการจัดการกับ BTs อย่างมั่นใจในรูปแบบมหึมาของพวกเขา และไม่มีข้อสงสัยใด ๆ ที่การเผชิญหน้ากันกับภัยคุกคามอันน่าเกรงขามที่สุดของ Death Stranding นั้นเป็นเพียงชิ้นที่เนียนเรียบของปรากฏการณ์สไตล์โคจิมะที่ไร้ไขมัน . ปล่อยให้แซมถูกค้นพบและลากลงมาโดยกลุ่มเงาที่ปีนป่ายของ BT ซึ่งโผล่ออกมาจากแอ่งน้ำมันที่บวมน้ำซึ่งก่อตัวอยู่ใต้เท้าของเขา และทันใดนั้นเขาก็ถูกโคลนบนหลังของเขาผ่านน้ำมูกไหลและปรากฏขึ้นอีกครั้งในภูมิประเทศที่เปลี่ยนแปลงและอาศัยอยู่โดยสมบูรณ์ การแสดงกล้ามเนื้อ ทางกายภาพของ BTs ในแอ่งน้ำของความมืดที่เดือดปุด ๆ มันเป็นหนึ่งในกลอุบายที่มีสไตล์ที่สุดของ Death Stranding และเป็นภาพที่น่าเหลือเชื่อจริงๆ

ถึงแม้ว่าคุณจะสามารถแย่งชิงและกำจัดสัตว์ร้ายที่น่าหวาดเสียวเหล่านี้ได้ ชัยชนะของคุณก็มักจะว่างเปล่า รางวัลของคุณมักจะเป็นผลึกจำนวนหนึ่งสำหรับการประดิษฐ์อุปกรณ์ และงานหนักในการดึงแต่ละโหลที่คุณถืออยู่ซึ่งกระจัดกระจายเมื่อแซมถูกกวาดออกจากเท้าของเขาทีละคน รู้สึกเหมือนถูกประกาศเป็นผู้ชนะการต่อสู้อาหาร เพียงพบว่ารางวัลของคุณคือไม้ถูพื้นและถัง ดังนั้นการต่อสู้ BTs เป็นเพียงส่วนหนึ่งของ Death Stranding ที่ในไม่ช้าจะกลายเป็นปัญหามากกว่าที่ควร ทำให้เกิดความวิตกกังวลอันเป็นผลมาจากความเบื่อหน่ายแทนความหวาดกลัว และด้วยเหตุนี้ ฉันจึงหลีกเลี่ยงที่จะหลีกเลี่ยงพวกเขาทุกครั้งที่ทำได้ เมื่อฉันตรวจสอบคำสั่งแต่ละรายการอย่างอดทน รายการส่งของที่ดูเหมือนไม่มีที่สิ้นสุดของแซม

ภารกิจเนื้อเรื่องช่วงท้ายเกมที่ทรมานเป็นพิเศษทำให้ฉันต้องแบกของหนักไว้บนหลังผ่านพายุหิมะที่บดบังการมองเห็นและภูมิประเทศที่ทอดยาวเกือบในแนวตั้ง ฉันใช้เวลา 51 นาทีจึงจะเสร็จสมบูรณ์ ใช้เวลาเกือบชั่วโมงในการขนส่งสินค้าหนักผ่านหิมะที่ลึกถึงเอว ขึ้นและลงจากภูเขา ฝ่าลมที่พัดแรงอย่างต่อเนื่อง สวมรองเท้าคู่หนึ่งที่สึกหรอตามกาลเวลา ไม่ใช่เรื่องสนุกสำหรับวิดีโอเกม แต่เป็นการสอนที่พ่อแม่เคยใช้ ให้กับคุณเมื่อคุณบ่นว่าต้องเดินไปโรงเรียน อย่างน้อยที่สุดในช่วงระยะการเดินทางที่ยาวกว่าเช่น Death Stranding นี้จะมีเพลงที่ได้รับอนุญาต (a la la Jose Gonzales ‘Far Away ใน Red Dead Redemption) ซึ่งเป็นเรื่องที่ดีที่จะเดินไปถึงแม้ว่าพอดคาสต์จะเหมาะสมกว่ามาก .
เป็นความจริงที่แม้ยานพาหนะจะใช้งานไม่ได้บนภูเขา การเคลื่อนตัวด้วยเท้าก็ค่อยๆ ทำได้ง่ายขึ้นด้วยการเพิ่มโครงกระดูกภายนอกอันทรงพลังและความสามารถในการสร้างโครงสร้างโหนสลิง ทว่าในขณะที่มีความพึงพอใจในการปลอมเส้นทางโหนสลิงของคุณเองอย่างเป็นระบบบนทางลาดชันที่เป็นหินโดยเฉพาะ (หรือขยายเส้นทางที่มีอยู่เพียงบางส่วน) ก็ยังค่อนข้างจะหลวมอยู่บ้างที่จะได้เวชภัณฑ์ที่คุณกำลังขนส่งไปยังยอดเขาเพียงเพื่อจะได้รับคำสั่งให้หันหลังกลับ และนำเวชภัณฑ์ชนิดอื่นๆ กลับลงมาทันที

แต่ความตั้งใจของ Kojima Productions ในการทดลองไม่ว่าจะดีขึ้นหรือแย่ลงนั้นชัดเจนในทุกแง่มุมของ Death Stranding และความกล้าหาญของมันก็น่ายกย่อง องค์ประกอบมัลติเพลเยอร์แบบอะซิงโครนัสที่เรียกว่า “Bridge Links” แสดงผลของผู้เล่นคนอื่น ๆ ในโลกโดยที่คุณไม่ต้องเผชิญหน้ากัน เป็นระบบที่ออกแบบมาให้ทำงานร่วมกับธีมการเชื่อมต่อหลักของ Death Stranding โดยที่ ‘เกลียว’ กับผู้เล่นคนอื่นจะได้รับการปลูกฝังโดยอัตโนมัติ และด้วยเหตุนี้ พาหนะที่พวกเขาทิ้ง โครงสร้างที่สร้างขึ้น หรือวัตถุที่พวกเขาทิ้งทั้งหมดจะคงอยู่ในสภาพแวดล้อม ของเกมของคุณและให้คุณใช้งานได้ฟรี

สิ่งนี้ทำให้เกิดความรู้สึกของการทำงานร่วมกันที่ไม่ได้พูด เนื่องจากอาวุธและวัสดุก่อสร้างสามารถเก็บไว้ในล็อกเกอร์ที่ใช้ร่วมกันแบบพิเศษในรูปแบบ ‘take a penny, leave a penny’ เพื่อให้ผู้เล่นคนอื่นคว้า ฉันได้รับแรงบันดาลใจเป็นพิเศษจากวิธีร่วมมือที่คุณสามารถสร้าง ปรับแต่ง และบำรุงรักษาโครงสร้างต่างๆ เช่น สะพานและหอสังเกตการณ์ และในที่สุด หลังจากที่ได้ข้ามความกว้างของทวีปในขั้นตอนสุดท้าย ฉันก็รู้สึกประหลาดใจและดีใจที่ได้กลับมาดูถนนที่ทอดยาวซึ่งฉันสร้างไว้เมื่อ 20 ชั่วโมงก่อนหน้านั้นในอีกด้านหนึ่งของแผนที่และพบว่ามันแตกหน่อไปนานแล้ว ทางหลวงที่ยาวเหยียด ต้องขอบคุณความพากเพียรของผู้อื่น

การทำงานหนักนี้ไม่ได้ไร้ประโยชน์เช่นกัน เนื่องจากการทำความดีเพื่อผู้อื่น ไม่ว่าจะโดยตั้งใจหรือไม่ก็ตาม ก็สามารถทำให้คุณ ‘ชอบ’ ซึ่งเป็นสกุลเงินที่ใช้เพื่อเพิ่มสถิติของ Sam และปรับปรุงชื่อเสียงของเขากับลูกค้าของเขา การกดชอบคือสิ่งที่คุณได้รับจากการส่งมอบแต่ละครั้งให้เสร็จสิ้น ในปริมาณที่แบ่งตามเกณฑ์บางอย่าง เช่น ระยะทางที่เดินทาง ความเสียหายที่ได้รับจากสินค้า และความเร็วที่คุณดำเนินการให้เสร็จสิ้น อันที่จริง การดำรงอยู่เพียงของคุณใน Death Stranding ดูเหมือนจะทำให้คุณมีจำนวนไลค์ที่ไม่รู้จบ ราวกับว่าคุณเป็น Kardashian คนเดียวที่สามารถเอาชีวิตรอดจากการเปิดเผยได้

แต่ระบบ Bridge Link มีข้อเสีย ประการหนึ่ง มันทำให้หัวหน้าคนสำคัญของ Death Stranding เกือบทุกคนต่อสู้อย่างง่ายดายอย่างน่าตกใจ เนื่องจากอวาตาร์ที่เชื่อมโยงจากบริดจ์จะปรากฏขึ้นเคียงข้างคุณเป็นประจำ เพื่อให้คุณมีอาวุธและซองเลือดเพื่อเติมพลังชีวิตอย่างเต็มที่ ทำให้คุณมีพลังอำนาจเหนือกว่าและคงกระพัน นอกเหนือจากความช่วยเหลือที่ไม่ต้องการแล้ว ผู้บังคับบัญชาเหล่านี้เป็นเพียงระดับพื้นผิวที่ยอดเยี่ยม พวกเขาดูน่าทึ่ง แต่มีรูปแบบการโจมตีแบบมิติเดียวและระบุจุดอ่อนได้ง่าย

ในขณะเดียวกัน โครงสร้างที่ผู้เล่นคนอื่นๆ ประกอบขึ้น – ในขณะที่มีประโยชน์ในบางครั้ง – ก็มักจะทำให้เข้าใจผิดได้เช่นเดียวกัน เช่น หลายครั้งที่ฉันใช้ซิปไลน์ที่ผู้ใช้สร้างขึ้นซึ่งทำเครื่องหมายไว้บนแผนที่เพื่อข้ามเหวกว้างในภูเขาของ Death Stranding เพียงแต่พบว่ามันสร้างเสร็จและใช้งานไม่ได้ หรือปีนบันไดที่ไปไหนมาไหนไม่ได้ เป็นความจริงที่คุณสามารถออกจากระบบ Bridge Link และเล่นในลักษณะผู้เล่นคนเดียวอย่างเคร่งครัด แต่ฉันหวังว่าตัวเลือกจะละเอียดกว่านี้ – อาจอนุญาตให้คุณสลับความสามารถในการแบ่งปันทรัพยากรอาคาร แต่ปิดโหมดโกง- สไตล์บอสช่วย การเล่น Death Stranding ในโหมดออฟไลน์ดูเหมือนจะตรงกันข้ามกับสิ่งที่ฉันรับรู้ว่าเป็นความหมายที่ลึกซึ้งของทุกสิ่ง และฉันไม่อยากสูญเสียสิ่งนั้นมากกว่าที่ฉันเกลียดสัมภาระที่มากับมัน

และถึงแม้ฉันจะรู้สึกแย่ ฉันก็ยังพบว่าตัวเองถูกดึง แม้ว่าจะช้า ไปสู่จุดไคลแม็กซ์ของเรื่องราวของ Death Stranding สาเหตุส่วนใหญ่เกิดจากความรู้สึกเป็นชนชั้นสูงที่มาจากการสร้างอเมริกาที่แตกร้าวขึ้นใหม่ จิตวิญญาณแห่งการบุกเบิกเพื่อค้นหาว่าสิ่งใดอยู่เหนือเนินเขาถัดไป (แม้ว่าบ่อยครั้งกว่านั้นจะเป็นเนินเขาที่ใหญ่กว่าเล็กน้อย) และสิ่งล่อใจของ เปิดเผยสาเหตุลึกลับของ Death Stranding เอง คนหลังยังคงยั่วเย้าโดยเฉพาะอย่างยิ่ง ถูกล้อเลียนไปตลอดทางโดยการมองเห็นที่ลึกลับของคลิฟฟอร์ดที่ลึกลับของแมดส์ มิคเคลสัน และการสื่อสารบ่อยครั้งกับมาม่าของมาร์กาเร็ต ควอลลีย์ อันที่จริงมันเกือบจะไปไกลแล้วก่อนที่จะสะดุดล้มลงในกองขยะที่ยืดเยื้อซึ่งเป็นบ้านของ Death Stranding

สล็อต

ที่อื่นๆ ฉันได้รับการสนับสนุนด้วยศิลปะและความเฉลียวฉลาดที่ล้ำเลิศอย่างสม่ำเสมอทั้งใหญ่และเล็ก มีน้ำตกขนาดใหญ่ที่น่าเกรงขามและโครงสร้างที่มนุษย์สร้างขึ้นเสาหินขนาดใหญ่ ศัตรูของบอสใหญ่พอที่จะจรดเท้ากับยักษ์ทั้ง 16 ตัวจาก Shadow of the Colossus และระบบสภาพอากาศในเกมที่ให้คุณทำนายรูปแบบฝนได้มากถึง 30 แบบ นาทีล่วงหน้า ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญในการวางแผนเส้นทางของคุณเพื่อหลีกเลี่ยง BTs อย่างปลอดภัย

แล้วมีสัมผัสเล็กน้อยมากมาย เช่นเดียวกับวิธีที่แซมสามารถหยิบและขว้างสิ่งของด้วยมือทั้งสองข้างได้ แต่มือขวาที่ถนัดของเขาจะขว้างได้ไกลกว่าเสมอ หรือถ้าคุณหมอบเพื่อซ่อนตัวในหญ้าสูง คุณจะยังคงถูกศัตรูมองเห็นได้หากกองสัมภาระบนหลังของคุณสูงพอที่จะมองไม่เห็น ไม่ต้องพูดถึงการพยักหน้าและขยิบตาครั้งที่ 4 ที่คุณคาดหวังจากความคิดเบื้องหลังเมทัลเกียร์ เมื่อโฆษณาสำหรับรายการโทรทัศน์ในชีวิตจริงของนักแสดง Norman Reedus ปรากฏไปทั่วหน้าจอโต๊ะเครื่องแป้งทุกครั้งที่ Sam ใช้ห้องน้ำ เป็นที่ชัดเจนว่า Kojima เองที่ฉี่ราดจริงๆ

แต่ Death Stranding เป็นเหมือนกระจกฝ้าเล็กน้อย จะขัดสักแค่ไหนก็ยังดูหม่นหมอง คุณต้องทำงานหนักอย่างเหลือเชื่อเพื่อสนุกกับมัน เพราะ Death Stranding ส่วนใหญ่รู้สึกซับซ้อนและต้องใช้ความพยายามมากกว่าที่มันมีสิทธิ์ ใช้ระบบการเดินทางที่รวดเร็วเช่น หากคุณต้องการวาร์ปไปยังพื้นที่อื่น คุณต้องชะลอการเดินทางไปยังสถานที่ที่เฉพาะเจาะจงมาก ๆ บนแผนที่ จากนั้นกดปุ่มค้างไว้เพื่อเรียกใช้ฉากคัตซีน 3 ฉากที่แสดงให้เห็นว่าแซมกำลังลงลิฟต์ไปที่ห้องส่วนตัวของเขา กำลังนอนลง และตื่นจากหลับใหล (โชคดีที่คุณสามารถกดหยุดแต่ละอันเพื่อข้ามได้) จากนั้นจึงเลื่อนกล้องไปรอบๆ ห้องส่วนตัวของเขาเพื่อค้นหาและใช้ร่มเทเลพอร์ตซึ่งแซมถูกบังคับให้แขวนไว้บนผนังห้องส่วนตัวของเขา แทน โอ้ ฉันไม่รู้ แบกมันไว้บนหลังเขาเหรอ? มันเป็นแค่ความคิด

เกมหลักบางเกมในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เช่น The Legend of Zelda: Breath of the Wild และ Red Dead Redemption 2 ได้ประสบความสำเร็จในการก้าวข้ามเส้นแบ่งระหว่างความแข็งแกร่งของความสมจริงและความเบิกบานใจของการหลบหนีอย่างแท้จริง แต่เหมือนกับตัวเอกที่สะดุดเกม Death Stranding ไม่สามารถสร้างสมดุลได้อย่างสม่ำเสมอ แม้ว่าจะมีความทะเยอทะยานอันสูงส่งและความคิดที่สร้างสรรค์นับไม่ถ้วน มีโลกแห่งนิยายวิทยาศาสตร์เหนือธรรมชาติที่น่าสนใจและเต็มไปด้วยเนื้อหนังให้คุณได้เพลิดเพลินในแผนที่อันกว้างใหญ่และน่าทึ่งของมัน ดังนั้นจึงเป็นเรื่องน่าละอายจริง ๆ ที่ทุกอย่างต้องแบกรับไว้บนกระดูกสันหลังของเกมที่พยายามดิ้นรนเพื่อให้น้ำหนักของมันเพียงพอตลอดเส้นทางการเดินทางทั้งหมด . เหมาะสมแล้วที่ผลงานล่าสุดของ Kojima Productions จะหมกมุ่นอยู่กับการยกย่องชมเชยโซเชียลมีเดีย เพราะในบางแง่มุมฉันก็ชอบ “Death Stranding” ฉันแค่ไม่เคยรักมัน

โพสท์ใน สล็อต | ปิดความเห็น บน รีวิว สล็อต ตายลากสาย

วิธีเล่น สล็อตเว็บตรง มาเฟียฉบับสมบูรณ์

เกม Mafia เกมแรกเป็นหนึ่งในผู้บุกเบิกยุคแรกๆ ของ สล็อตเว็บตรง ภาพยนตร์ แอคชั่นเปิดโลก และการแสดงความเคารพอย่างจริงจังต่อนิยายอาชญากรรมอเมริกันในยุคห้าม ย้อนกลับไปในตอนนั้น อาชญากรเป็นชาวอิตาลี ตำรวจเป็นชาวไอริช และคนขี้โกงคือชาวแคนาดา Mafia: Definitive Edition เป็นการสร้างจินตนาการใหม่ที่น่าดึงดูด น่านับถือ และงดงามอย่างสม่ำเสมอของต้นฉบับปี 2002 ที่ได้รับความเคารพอย่างสูงแต่ไม่สง่างามนักในปี 2002
ความเร็วที่รวดเร็วของมันหมายความว่ามันจบลงแล้วสำหรับฉันภายในช่วงสุดสัปดาห์ – และมีข้อบกพร่องบางอย่างที่ทำให้ภารกิจหยุดชะงักและขอบที่ขรุขระ – แต่ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นวิธีที่สนุกมากในการสัมผัสประสบการณ์เกมโปรดในช่วงต้นยุค 2000 อีกครั้ง . . .

เว็บตรงเกมสล็อตได้เงินไว

เรื่องราวเกี่ยวกับมาเฟียเกิดขึ้นตลอดช่วงทศวรรษที่ 1930 รวมถึงปีสุดท้ายของการห้าม เรื่องราวของมาเฟียแผ่ขยายออกไปในเมืองที่ขึ้นชื่ออย่างโลดโผนของ Lost Heaven เป็นเรื่องราวที่น่ามหัศจรรย์ใจในชิคาโกซึ่งเป็นหนึ่งในศูนย์กลางสำคัญของกลุ่มอาชญากรในยุคอันธพาล หลังจากอินโทรที่สร้างขึ้นมาอย่างดีซึ่งเลียนแบบการทัวร์ Lost Heaven ที่โฉบเฉี่ยวอย่างงดงามซึ่งก่อนหน้าต้นฉบับปี 2002 Mafia: Definitive Edition เสียเวลาเพียงเล็กน้อยในการทำภารกิจทั้ง 20 ภารกิจ

แม้จะมีฉากหลังเป็นโลกเปิด สล็อตเว็บตรงเล่นง่าย แต่ก็ควรสังเกตว่า Mafia เป็นเกมแอ็คชันที่เน้นเรื่องราวเป็นแนวเส้นตรงเป็นส่วนใหญ่ และการรีเมค Definitive Edition ไม่ได้เปลี่ยนแนวทางดังกล่าว ผู้เล่นคนเดียวที่เคร่งครัด เรื่องราวจะขับเคลื่อนคุณจากภารกิจสู่ภารกิจ และ Free Roam ยังคงเป็นโหมดที่แยกจากกัน ฉันไม่ได้สนับสนุนเนื้อหาที่ไร้ประโยชน์ใด ๆ และภารกิจบางอย่างได้รับการปรับแต่งหรือขยายออกไป แต่น่าเสียดายที่นักพัฒนา Hangar 13 ไม่สมควรที่จะเพิ่มภารกิจเรื่องราวเพิ่มเติมสองสามอย่างลงในมิกซ์ การกระทำเล็กน้อยไปยังมุมที่ไม่ได้ใช้งานของแผนที่ ตัวอย่างเช่น เป็นเรื่องดีที่ได้เห็น Hangar 13 คว้าโอกาสที่ชัดเจนในการใส่จี้ที่เกี่ยวข้องลงในตอนจบที่เป็นสัญลักษณ์ ซึ่งฉันจะไม่สปอยล์ที่นี่ แต่การได้กลุ่มที่ดูน่าตื่นเต้นและเต็มไปด้วยแก๊งค์ . สงครามคลี่คลายในการตัดฉากเมื่อสามารถเล่นได้ ภารกิจเซอร์ไพรส์ใหม่สองสามภารกิจอาจจะดีเป็นพิเศษสำหรับผู้เล่นมาเฟียรุ่นเก๋า ฉันเข้าใจว่าการคงไว้ซึ่งความซื่อตรงต่อต้นฉบับนั้นเป็นปัจจัยสำคัญของการสร้างใหม่ แต่เรื่องราวของ Mafia นั้นแข่งกันข้ามทศวรรษด้วยคลิปที่ยุติธรรมและแนวทางที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก ‘Director’s Cut’ อาจเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพในการเติมช่องว่างเล็กน้อย

เป็นเรื่องโชคดีที่เรื่องราวนั้นดีเหมือนเดิมและควรค่าแก่การกลับมาดูอีกครั้ง เรื่องราวของครอบครัวอาชญากรที่ต่อสู้กัน การดื่มเหล้า และการทรยศเป็นเส้นทางที่ทรุดโทรม แต่สำหรับเงินของฉัน ภาพยนตร์เรื่องนี้ดีที่สุดในไตรภาค Mafia คนขับแท็กซี่กลายเป็นทหารมาเฟีย ทอมมี่ แองเจโล พยายามช่วยตัวเองให้รอดพ้นจากพิษตะกั่วจากมือของแก๊งค์ที่เขาหันหลังให้อย่างกระทันหันและรุนแรง ภารกิจต่างๆ เกิดขึ้นในเหตุการณ์ที่ทอมมี่เล่าถึงเรื่องราวการขึ้นลงของเขา ครอบครัว Salieri ที่มีชื่อเสียงของเมืองเป็นนักสืบที่ตามล่าเขามาหลายปี ภารกิจดำเนินไปในลำดับเดียวกันกับที่ทำในปี 2002 แต่ในขณะที่เรื่องราวดำเนินไปโดยพื้นฐานจากเหตุการณ์ในต้นฉบับ บทสนทนาทั้งหมดได้รับการเขียนใหม่ทั้งหมดด้วยการแสดงใหม่ สคริปต์ได้รับการปรับปรุงอย่างมากเป็นผลให้; มันให้ความรู้สึกออร์แกนิกมากขึ้น และเต็มไปด้วยคำศัพท์ วลี และการล้อเลียนของยุคสมัยที่ต้นฉบับไม่ค่อยจับใจใครการแสดงชั้นนำของ Andrew Bongiorno ในฐานะนักเลงชนชั้นแรงงาน Tommy นั้นแข็งแกร่งและบอบบางเป็นพิเศษ ฉันจะไม่พูดว่าฉันเคยรู้สึกเห็นอกเห็นใจทอมมี่ แต่มีความรุนแรงและศักยภาพที่แท้จริงในการพรรณนาถึงเขาของบองจิออร์โนที่น่าสนใจและน่าเชื่อถือ ความสัมพันธ์ระหว่างทอมมี่กับนักสืบนอร์แมนนั้นแข็งแกร่งเป็นพิเศษ เนื่องจากพวกเขาต่างขุ่นเคืองด้วยความหวาดระแวงและต่อสู้ด้วยวาจาเพื่อให้ได้เปรียบระหว่างการสนทนาที่ไม่น่าจะเป็นไปได้

Definitive Edition เป็นการปรับปรุงโฉมใหม่ที่ดูสง่างามมาก ตั้งแต่ สุดยอดเว็บตรง ใบหน้าที่มีรายละเอียดน่าทึ่งไปจนถึงการสะท้อนแสงที่ยอดเยี่ยม และตั้งแต่พื้นผิวของหมวกธรรมดาไปจนถึงรูปลักษณ์ที่แวววาวและแวววาวของงานโลหะบนรถยนต์โบราณหลายคัน นอกจากนี้ยังมีแสงที่น่าประทับใจในตอนกลางคืน โดยเฉพาะป้ายนีออนและไฟเบรกที่พยายามจะฝ่าหมอกในยามเย็น มีข้อผิดพลาดอยู่บ้าง: ไฟค่อนข้างอ่อนเมื่อพิจารณาว่าคนโง่ทุกคนดูเหมือนจะถือค็อกเทลโมโลตอฟเพื่อโยนที่คุณ และมีข้อบกพร่องด้านภาพที่แปลกประหลาด แต่สม่ำเสมอซึ่งแสงของขอบเขตปืนไรเฟิลของศัตรูจะยังคงอยู่หลังจากที่พวกเขาตาย ทำให้ศีรษะของพวกเขาดูแปลกประหลาดและเปล่งประกายนุ่มนวลขณะที่พวกเขาตกลงมาจากคอน ฉันยังได้รับเอฟเฟกต์แสงหลอกแปลก ๆ บน Xbox One แม้ว่าจะใช้กับบางพื้นผิวเท่านั้น

อย่างไรก็ตาม เสียงนั้นอยู่ในระดับสูงสุดอย่างสม่ำเสมอ ตั้งแต่เปลือกปืน Tommy ไปจนถึงเสียงร้องเจี๊ยก ๆ ของยางวินเทจผอมบาง ดนตรีก็แข็งแกร่งเช่นกัน จากเพลงต้นฉบับที่ได้รับแรงบันดาลใจจากต้นฉบับไปจนถึงเสียงที่เต็มไปด้วยอารมณ์ของ Louis Armstrong ที่ส่งผ่านวิทยุของซาวด์แทร็กที่สดใหม่

สล็อตเว็บตรง

Mafia: Definitive Edition ยังคงไว้ซึ่งความแปลกประหลาดของต้นฉบับ ค่าที่ใกล้เคียงที่สุดคือโหมดคลาสสิก ซึ่งศัตรูมีไหวพริบมากขึ้น ชุดสุขภาพจะมีประสิทธิภาพน้อยลง และแม้แต่การบรรจุปืนของคุณก่อนที่ปืนจะว่างเปล่า จะทำให้ตลับหมึกที่คุณเหลืออยู่ในนั้นเสีย นิตยสาร. การตั้งค่าความยากมาตรฐานนั้นลงโทษน้อยกว่าและสมจริง แต่คุณยังสามารถเลือกใช้ตัวปรับแต่งการเล่นเกมตามสถานการณ์จำลองเหล่านี้ได้ ซึ่งรวมถึงระบบความผิดทางอาญาที่น่าอับอายแต่มีความชาญฉลาดของ Mafia ซึ่งจะลงโทษการขับเร็วและการละเมิดกฎจราจรในลักษณะที่เกมอย่าง GTA ไม่ทำ สำหรับอาชญากรรมเล็กๆ น้อยๆ คุณยังสามารถเพิกเฉยได้ ให้ปรับเป็นสัญลักษณ์ เนื่องจากไม่มีสกุลเงินให้สะสมหรือใช้จ่าย และดำเนินการต่อไป ในฐานะที่เป็นสัมปทานสำหรับนักเล่นเกมที่ถูกปิดโดยมุมแหลมแบบดั้งเดิมนี้ที่ยกมาจากต้นฉบับ แต่โปรดทราบว่าระบบสามารถสลับเพื่อละเว้นความไม่รอบคอบเล็กน้อยได้ ตรวจสอบรายการความแตกต่างระหว่าง Mafia และ Mafia: Definitive Edition ได้ที่นี่

การจัดการยานพาหนะยังสามารถสลับไปมาระหว่างแบบปกติและแบบจำลองได้ แม้ว่าความแตกต่างระหว่างทั้งสองจะดูไม่ค่อยชัดเจนเท่าที่ทำใน Mafia III Regular ให้ความรู้สึกเบาขึ้นเล็กน้อยและตอบสนองได้ดียิ่งขึ้น – และให้การเบรกที่หนักหน่วงยิ่งขึ้น ด้วยการใช้เอฟเฟกต์ ABS เพื่อให้คุณยังคงบังคับเลี้ยวได้แม้เบรกเต็มกำลัง การจำลองไม่ได้ – ล็อคล้อของคุณและคุณจะพุ่งไปข้างหน้า – แต่มันก็ยังคงเป็นความชอบของฉันอย่างง่ายดาย ยานพาหนะมีน้ำหนักที่ยอดเยี่ยมในขณะที่พวกเขาต่อสู้บนยางขนาดเล็กของพวกเขาและฉันชอบที่จะโยนพวกเขาไปรอบ ๆ มุม 90 องศาเมื่อฉันมีโมเมนตัมที่แท้จริงซึ่งเป็นที่ยอมรับว่าอาจต้องใช้เวลาพอสมควรในรถยนต์ที่สร้างขึ้นก่อนสงครามโลกครั้งที่สอง การควบคุมรถจักรยานยนต์แข็งแกร่งด้วย พวกเขาเป็นส่วนเสริมใหม่ของ Mafia: Definitive Edition และฉันเป็นแฟนตัวยงของการสนับสนุนมันบนจักรยานยนต์จริงๆ และทำให้ล้อหลังหลุดออกมาและเข้าแถวออกอย่างรวดเร็ว ฉันคิดว่าการขับขี่นั้นดีที่สุดเท่าที่เคยมีมาในซีรีส์นี้ และฉันก็เป็นแฟนตัวยงของเส้นทางที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก GPS ที่สอดแทรกเข้าไปในโลกอย่างเป็นธรรมชาติเป็นป้ายบอกทาง พวกเขาขจัดความยุ่งยากออกจากการนำทางและทำให้ฉันสนุกกับการพุ่งทะยาน ผ่านถนนด้วยความเร็วที่จะฉีกขี้ผึ้งออกจากหนวด

ในทางตรงกันข้าม การเดินเท้าไปรอบๆ นั้นไม่แน่นแฟ้นเท่าการกระทำบนท้องถนน ทอมมี่มีความรู้สึกที่ดีต่อมวลและการปรากฏตัวของเขาและการเปลี่ยนจากการเดินแบบสบาย ๆ ไปสู่การวิ่งที่สิ้นหวังนั้นได้รับการจัดการอย่างราบรื่น แต่การถ่ายภาพหน้าปกบุคคลที่สามนั้นไม่ธรรมดาเล็กน้อย การต่อสู้ระยะประชิดที่เรียบง่ายมีแนวโน้มที่จะเกิดปัญหากล้องบ้าง และ ฉันถูกขัดขวางสองสามครั้งโดยบั๊กแปลก ๆ ที่จะทำให้ฉันต้องรีเซ็ตจุดตรวจก่อนหน้าด้วยตนเอง ตัวอย่างเช่น ในขั้นตอนหนึ่ง ฉันกำลังไล่ตามศัตรูที่ติดอยู่กับสิ่งแวดล้อม แต่ฉันไม่สามารถตีหรือยิงเขาได้ เพราะเขาไม่ถึงส่วนของการไล่ล่าที่เราได้รับอนุญาต ที่จะทำเช่นนั้น ในอีกทางหนึ่ง ฉันลงจากรถที่พลิกคว่ำระหว่างการไล่ตามของตำรวจและตกลงไปในแผนที่ทันที พวกเขาไม่ได้ผิดหวังอย่างมากเนื่องจากระบบจุดตรวจหมายถึงเวลาเพียงไม่กี่นาทีที่หายไป แต่ก็เป็นข้อบกพร่อง

Mafia: Definitive Edition เป็นสถานที่ยิงปืนในสถานที่ที่ดูน่ารัก ตั้งแต่แกลเลอรีศิลปะที่มีรายละเอียดสูงไปจนถึงฟาร์มร้างที่มืดมิดท่ามกลางพายุที่รุนแรง และจากร้านอาหารอิตาเลียนที่เต็มไปด้วยกระสุนปืนไปจนถึงโรงจอดรถในสมัยก่อน ทั้งหมดค่อนข้างธรรมดา ฉันไม่สามารถพูดได้ว่าฉันเห็นสิ่งใดที่แตกต่างจากมือปืนบุคคลที่สามที่มีความสามารถในช่วง 10 ปีที่ผ่านมา

Mafia: Definitive Edition สร้างขึ้นใหม่ทั้งหมดตั้งแต่ต้นจนจบ เกมสล็อตเล่นง่าย นำเสนอการแสดงที่ยอดเยี่ยมจากนักแสดงใหม่ โมเดลการขับขี่ที่ยอดเยี่ยม และเมืองที่สวยงามและแท้จริงที่อบอวลไปด้วยบรรยากาศจากทศวรรษที่ 1930 เช่น cannoli ที่เติมจนล้น มันสะดุดเล็กน้อยจากการต่อสู้ของบุคคลที่สามที่ค่อนข้างวนิลา – และเนื้อหาอาจเสียศักยภาพของโลกที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ทั้งหมดโดยไม่สร้างวิธีการใหม่สองสามวิธีเพื่อใช้ประโยชน์จากมันมากขึ้น – แต่ก็ยังประสบความสำเร็จในการฟื้นฟูเรื่องราวที่ดีที่สุดในซีรีส์เพื่อ วันที่และตอนนี้สามารถยืนเคียงข้าง Mafia III ในปี 2559 ได้อย่างเท่าเทียมกันแทนที่จะเป็นบรรพบุรุษที่แปลกตา แต่ดื้อรั้น

โพสท์ใน สล็อตเว็บตรง | ติดป้ายกำกับ , , | ปิดความเห็น บน วิธีเล่น สล็อตเว็บตรง มาเฟียฉบับสมบูรณ์