รีวิว สล็อต ตายลากสาย

หลังจากตัวอย่าง สล็อต ทีเซอร์ที่คลุมเครือและสับสนมาตลอด 3 ปีที่ผ่านมา ทุก ๆ คนก็มีคำถามตามมาว่า “Death Stranding คืออะไรกันแน่” ตอนนี้เรารู้แล้ว และคำตอบคือ… ซับซ้อน เกมแรกจากนักออกแบบชื่อดัง ฮิเดโอะ โคจิมะ นับตั้งแต่เขาลาออกจากผู้จัดพิมพ์ Konami และแฟรนไชส์ ​​Metal Gear ที่ดำเนินมายาวนานของเขา เป็นเกมแนวไซไฟที่สร้างสรรค์อย่างกล้าหาญ สร้างขึ้นอย่างพิถีพิถันเพื่อให้เป็นสถานที่ท่องเที่ยวที่น่าทึ่งที่สุดเท่าที่ฉันเคยเห็นมา สื่อใด ๆ – วิดีโอเกมหรืออย่างอื่น นอกจากนี้ยังเป็นการรวบรวมข้อมูลข้ามประเทศที่มักพบว่าตัวเองติดอยู่กับการจัดการสินค้าคงคลังจำนวนมาก การย้อนรอย การออกแบบภารกิจในโน้ตเดียว และการเดินทางที่ยากลำบากอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน เห็นได้ชัดว่าโคจิมะและทีมงานของเขาที่ Kojima Productions ได้ทำงานอย่างหนักเพื่อสร้าง Death Stranding แต่ก็เป็นที่ชัดเจนอย่างเจ็บปวดว่าพวกเขาคาดหวังให้เราทำตามความตั้งใจของพวกเขาเพื่อที่จะได้สนุกกับมันอย่างเต็มที่

“Death Stranding” ที่เป็นปัญหาคือชื่อที่มอบให้กับเหตุการณ์ภัยพิบัติที่มีเพียงส่วนเล็ก ๆ ของมนุษยชาติ บริษัท Monster Energy Drink และระบบสถานะทางสังคมแบบ Facebook ที่เป็นที่ยอมรับในระดับสากลเท่านั้นที่รอดชีวิตมาได้ นับตั้งแต่ Death Stranding สัตว์ป่าธรรมชาติได้ถูกทำลายล้างและฝนได้แปรสภาพเป็น “Timefall” ซึ่งเป็นรูปแบบการตกตะกอนที่ร้ายแรงซึ่งจะทำให้ทุกสิ่งที่สัมผัสนั้นมีอายุมากขึ้นในทันที BTs (“สิ่งที่อยู่บนชายหาด”) ที่ซุ่มซ่อนอยู่ในฝนที่ตกลงมา หน่วยงานอาถรรพณ์ที่เหยื่อผู้รอดชีวิตอย่างไม่เลือกปฏิบัติ ปล่อยให้สังคมถูกกักขังอยู่ในที่ปลอดภัยของที่พักพิงใต้ดิน

คุณคือแซม พอร์เตอร์ บริดเจส (นอร์แมน รีดัส) บุรุษไปรษณีย์หลังวันสิ้นโลกที่มีทารกตรวจจับผีติดอยู่ที่หน้าอกของเขาชื่อ บีบี ผู้ซึ่งน่ารักราวกับเด็กส่วนใหญ่ที่ทนไม่ได้ ภารกิจของแซมเป็นสิ่งที่น่าสนใจอย่างแน่นอน เพื่อเชื่อมโยงอารยธรรมที่หลงเหลืออยู่โดดเดี่ยวอีกครั้งโดยทำการทดสอบความทนทานของงานจัดส่งจากเมืองหนึ่งไปยังอีกเมืองหนึ่ง โดยได้รับความไว้วางใจจากพลเมืองของพวกเขา และนำพวกเขากลับมาออนไลน์ใน “เครือข่าย Chiral” ของรัฐบาลในขณะที่เขาเดินทางไปทางตะวันตก อเมริกาเหนือ.
แซมเป็นพันธมิตรในการไล่ตามของเขาโดยนักแสดงที่เล่นโวหารด้วยชื่อที่เล่นโวหารเช่น Heartman และ Die-hardman และต่อต้าน Higgs จอมวายร้ายที่คลั่งไคล้อย่างมหัศจรรย์ของ Troy Baker ผู้ซึ่งชอบเลียหน้าและเคี้ยวทิวทัศน์ แซมมีแรงจูงใจเพิ่มเติมในการออกสำรวจครั้งยิ่งใหญ่ของเขา: อเมลี น้องสาวของเขาถูกจับเป็นตัวประกันโดยฮิกส์ที่ชายขอบด้านตะวันตกของอเมริกา จุดหมายปลายทางที่เรียกว่าเมืองเอดจ์น็อตอย่างเหมาะสม

เป็นเรื่องราวที่น่าสนใจอย่างแน่นอน แต่ถ้าคุณคิดว่าการเล่นบทบาทของผู้ส่งสารทำให้ดูเหมือนกับว่า Death Stranding อาจเป็นชุดภารกิจดึงข้อมูลที่น่ายกย่องในทวีปหนึ่งก็เพราะนั่นคือสิ่งที่เป็นอยู่ ภารกิจเนื้อเรื่องหลัก 70 ภารกิจส่วนใหญ่มีโครงสร้างในลักษณะเดียวกับภารกิจเสริมที่เราเคยเล่นในเกมโอเพ่นเวิลด์อื่นๆ นับไม่ถ้วน ยกเว้นบางภารกิจฝึกสอนซึ่งแนะนำพื้นฐานของระบบการต่อสู้ การต่อสู้ของบอส และรูปแบบการต่อสู้อื่นๆ จำนวนหนึ่ง การเพิ่มพล็อตใน Death Stranding จะทำให้ได้รับไอเทม X จากตำแหน่ง A ไปยังตำแหน่ง B ซ้ำแล้วซ้ำอีก อีกครั้ง. ฟังดูค่อนข้างซ้ำซากใช่มั้ย? ข่าวดีก็คือมีภารกิจเสริมใน Death Stranding ด้วย ข่าวร้ายก็คือภารกิจเสริมเหล่านี้ยังเป็นภารกิจดึงข้อมูล ซึ่งส่วนใหญ่ดำเนินการเพื่อปลดล็อกไอเท็มเพิ่มเติมหรือตัวเลือกการปรับแต่งเอง

สิ่งที่ทำให้วัตถุประสงค์ที่ซ้ำซากจำเจนั้นค่อนข้างจะทนทานได้ก็คือ ภูมิประเทศที่ไหม้เกรียมของ Death Stranding นั้นมีขนาดใหญ่และมีรายละเอียดมากมาย จนถึงจุดที่ในตอนแรกฉันต้องการจะช้าลงและมีรูพรุนทุกตารางนิ้ว และก็เช่นกัน เพราะฉันไม่ได้พูดอะไรในเรื่องนี้เลย เวลาเปิดทำการนั้นเร่งรีบมากจนทำให้ทุกอย่างดูเหมือนเป็นการโจมตีส่วนตัวในชุมชนที่วิ่งเร็ว

ณ จุดนี้เราทุกคนเคยชินกับการเดินผ่านสภาพแวดล้อมของเกมที่กว้างใหญ่ซึ่งมีคลังอาวุธและไอเท็ม – นั่นคือคำอธิบายที่สามารถกำหนดอะไรก็ได้จาก The Legend of Zelda: Breath of the Wild ไปจนถึง Grand Theft Auto V และทุกอย่างในระหว่างนั้น . แต่ Death Stranding เปลี่ยนกิจวัตรนั้นให้กลายเป็นการออกกำลังกายที่ทรหดด้วยความหงุดหงิด ต้องขอบคุณระบบสินค้าคงคลังที่แย่ที่สุดที่เคยเกิดขึ้นในวิดีโอเกม ด้วยข้อยกเว้นที่หาได้ยาก สินค้าทุกชิ้น อาวุธ กระสุนและเครื่องมือที่คุณหยิบขึ้นมามีสถานะทางกายภาพของตัวเองบนร่างกายของ Sam และยกนำ้หนักของมันเอง ทั้งหมดนี้จัดการโดยเมนูสินค้าคงคลังที่เที่ยวยุ่งยิ่งอย่างเหลือเชื่อ

แน่นอน แนวความคิดของการจำกัดน้ำหนักสินค้าคงคลังในวิดีโอเกมไม่ใช่เรื่องใหม่หรือไม่เหมือนใคร และตามธรรมเนียมแล้ว ฉันเป็นคนแพ็กแร็ตเกมสวมบทบาทที่มักมีภาระมากเกินไปและถูกบังคับให้หลั่งสิ่งของฟุ่มเฟือยหรือเดินกลับอย่างดื้อรั้นอย่างดื้อรั้น เข้าเมืองในบางครั้ง แต่ Death Stranding นำความคิดนั้นไปสู่ความสุดขั้วครั้งใหม่ สินค้าคงคลังและสินค้าส่วนตัวของ Sam ไม่เพียงแต่จะกลายเป็นหอคอย Jenga ขนาดใหญ่ที่ดูตลกขบขันของกล่องเที่ยวบินที่ส่ายไปมาบนหลังของเขา แต่ยังทำให้การพา Sam เดินไปบนเนินเขาเล็กน้อยให้ความรู้สึกเหมือนพยายามผลักรถสาลี่ให้เต็ม ของอิฐขึ้นบันได

การเคลื่อนไหวใน Death Stranding เป็นสิ่งที่ตรงกันข้ามกับ parkour ที่ไหลลื่นของ Assassin’s Creed หรือ Marvel’s Spider-Man ในขณะที่ในเกมเหล่านั้น คุณกดปุ่มเพื่อดูตัวละครที่แข็งแรงและว่องไวของคุณเหินผ่านวัตถุและพื้นผิวแนวตั้งขึ้นและลงได้อย่างง่ายดาย ใน Death Stranding คุณจะสลับไปมาระหว่างการกดทริกเกอร์ทั้งสองเพื่อรักษาสมดุลและต่อสู้กับนิ้วหัวแม่มือเพื่อรักษาโมเมนตัมที่ละเอียดอ่อนของแซม ในการตรวจสอบ ผลลัพธ์ของความพยายามทั้งหมดนี้คือการเดินขึ้นเนินทีละน้อยทีละไม่กี่เมตรโดยที่เขาไม่ล้มลงและกระจัดกระจายชั้นวางสัมภาระที่บรรจุอย่างระมัดระวังเหมือนยกเครื่องดื่มแอลกอฮอล์

ด้วยความกรุณา มีตัวเลือก ‘จัดเรียงอัตโนมัติ’ ในเมนูสินค้าคงคลังเพื่อปรับตำแหน่งที่สินค้าแต่ละชิ้นวางอยู่บนร่างของ Sam และเมื่อฉันค้นพบแล้ว ฉันใช้มันสำหรับการจัดส่งครั้งต่อไปอย่างแน่นอน เพราะเหตุใดในโลกนี้ถึงไม่มีใคร ไม่? (ครั้งเดียวที่มันได้ผลคือตอนที่ฉันถูกส่งไปส่งพิซซ่าอย่างแท้จริง – การจัดเรียงอัตโนมัติผลักพิซซ่าลงบนกระเป๋าเป้ของฉันไปด้านข้าง ซึ่งทำให้อาหารเย็นของเจ้าหมอที่น่าสงสารบางคนเสียไป) แต่ถึงแม้จะบรรทุกของของแซมได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น แต่ก็ไม่ได้ รักษาสมดุลที่เหมือนเด็กวัยหัดเดินของเขาอย่างสมบูรณ์หากคุณทำตามขั้นตอนที่ผิดพลาดหรือพยายามแบกรับมากเกินไป

แม้หลังจากที่ฉันควบคุมการเคลื่อนไหวที่ดื้อรั้นมากเกินไปแล้ว ฉันก็ยังต้องก้าวย่างอย่างเฉื่อยชาอยู่ตลอดเวลา ต้องขอบคุณการมีอยู่ของ BTs ในพื้นที่ที่มีฝนตกชุกส่วนใหญ่ในแผนที่ ในตอนแรกแซมไม่มีที่พึ่งจากศัตรูเหนือธรรมชาติเหล่านี้ และต้องหมอบคลานผ่านไปด้วยลมหายใจสั้น ๆ เพื่อหลีกเลี่ยงพวกมัน การเผชิญหน้ากับปีศาจร้ายเหล่านี้ได้เพิ่มความตึงเครียดไปสู่ระดับความสยองขวัญในการเอาชีวิตรอดในสองสามครั้งแรก ทำให้เนินทรายที่ไม่ธรรมดากลายเป็น Silent Hills ที่น่ากลัว แต่พวกเขาก็กลายเป็นกลไกอีกหลายอย่างของ Death Stranding ที่ดูเหมือนจะออกแบบมาเพื่อทำให้เกิดการเสียดสีที่ช้าลง ก้าวหน้าให้มากที่สุด ฮิเดโอะโคจิมะได้รับแฟน ๆ มากมายโดยปล่อยให้พวกเขาเป็นงู ใน Death Stranding เขาขอให้พวกเขาเป็นหอยทาก

สิ่งต่าง ๆ ดีขึ้นแม้ว่าจะใช้เวลานานกว่าที่ฉันชอบ ประมาณ 10 ชั่วโมงในบทที่สามที่มีความยาว Death Stranding จะเข้าสู่จังหวะที่สนุกอย่างสม่ำเสมอที่สุด ในระยะเวลาอันสั้น คุณจะสามารถเข้าถึงรถปูผิวทางอัตโนมัติที่สามารถป้อนทรัพยากรเพื่อทำให้แนวภูมิประเทศที่กำหนดไว้ล่วงหน้าเป็นถนนเรียบ ควบคู่ไปกับวิธีการประดิษฐ์ยานพาหนะ เช่น สามล้อถอยหลังที่ว่องไว รถบรรทุกที่ช้าแต่มีความจุสูง และเรือบรรทุกสินค้าแบบลอยตัวที่เพิ่มเป็นสองเท่าของ hoverboard ที่ดี ทั้งหมดนี้ช่วยลดความยุ่งยากในการเดินทางจากจุด A ไปยังจุด B ซึ่งแน่นอนว่ายังคงเป็นสิ่งที่คุณทำเกือบตลอดเวลา

ที่นี่การต่อสู้ ซึ่งจำกัดอย่างมีประสิทธิภาพเฉพาะการลอบสังหารและการชกแบบไม่มีอาวุธจนถึงจุดนั้น จะเบ่งบานเพื่อให้มีพลังมากขึ้นแบบทวีคูณ อาวุธและแก็ดเจ็ตถูกแทงเข้าใส่คุณอย่างกะทันหัน และฉันพบว่าสายเลือดเมทัลเกียร์โซลิดของ Death Stranding นั้นชัดเจนยิ่งขึ้นเมื่อฉันเริ่มแทรกซึมเข้าไปในค่ายศัตรู สร้างความสับสนท่ามกลางมนุษย์โจรด้วยเหยื่อปลอมที่เป็นควัน และใช้สิ่งที่ไม่ใช่ – ปืนเหนียวสังหารเพื่อเหวี่ยงสินค้าออกจากหลังอย่างสนุกสนาน ราวกับลิ้นของกบฉกแมลงวัน

มีความแตกต่างกันนิดหน่อยที่น่าพอใจสำหรับเครื่องมือต่อสู้เช่นกัน ใช้ปืนโบล่า: การยิงเพื่อพันรอบลำตัวของศัตรูจะทำให้พวกเขาหยุดนิ่งชั่วขณะ ในขณะที่พวกเขาต่อสู้ดิ้นรนเพื่อดิ้นหลุดจากเชือก ในที่สุดซื้อเวลาอันมีค่าให้แซมวิ่งเข้าไปในใบไม้ที่หนาแน่นขึ้นหรือหลังก้อนหินเพื่อทำลายแนวสายตา อีกทางหนึ่ง หากคุณยิงกระสุนใส่คอของศัตรู มันจะสำลักพวกเขาและปล่อยให้พวกเขานอนหมดสติอยู่บนพื้น การต่อสู้ของ Death Stranding นั้นไม่ค่อยมีความยืดหยุ่นในระดับเดียวกับ Metal Gear Solid V แต่มันให้ความรู้สึกถึงการเล่นที่จำเป็นมากท่ามกลางความน่าเบื่อหน่ายของการใช้แรงงานคน

เหมือนกับที่ Death Stranding กำลังขู่ว่าจะเป็นเกมที่สนุกอย่างต่อเนื่อง แม้ว่าฉากจะเปลี่ยนไปและความคืบหน้าของเรื่องราวก็หยุดลงอีกครั้ง คราวนี้ในภูมิประเทศที่เป็นภูเขาหนาแน่น ซึ่งยานพาหนะและการก่อสร้างถนนกลายเป็นสิ่งที่ทำไม่ได้ ศัตรูของมนุษย์หายาก และ BT เริ่ม แฝงตัวอยู่ในพายุหิมะแทนที่จะเป็นฝนโปรยปราย

ในขั้นตอนนี้ ฉันได้ปลดล็อกวิธีการจัดการกับ BTs อย่างมั่นใจในรูปแบบมหึมาของพวกเขา และไม่มีข้อสงสัยใด ๆ ที่การเผชิญหน้ากันกับภัยคุกคามอันน่าเกรงขามที่สุดของ Death Stranding นั้นเป็นเพียงชิ้นที่เนียนเรียบของปรากฏการณ์สไตล์โคจิมะที่ไร้ไขมัน . ปล่อยให้แซมถูกค้นพบและลากลงมาโดยกลุ่มเงาที่ปีนป่ายของ BT ซึ่งโผล่ออกมาจากแอ่งน้ำมันที่บวมน้ำซึ่งก่อตัวอยู่ใต้เท้าของเขา และทันใดนั้นเขาก็ถูกโคลนบนหลังของเขาผ่านน้ำมูกไหลและปรากฏขึ้นอีกครั้งในภูมิประเทศที่เปลี่ยนแปลงและอาศัยอยู่โดยสมบูรณ์ การแสดงกล้ามเนื้อ ทางกายภาพของ BTs ในแอ่งน้ำของความมืดที่เดือดปุด ๆ มันเป็นหนึ่งในกลอุบายที่มีสไตล์ที่สุดของ Death Stranding และเป็นภาพที่น่าเหลือเชื่อจริงๆ

ถึงแม้ว่าคุณจะสามารถแย่งชิงและกำจัดสัตว์ร้ายที่น่าหวาดเสียวเหล่านี้ได้ ชัยชนะของคุณก็มักจะว่างเปล่า รางวัลของคุณมักจะเป็นผลึกจำนวนหนึ่งสำหรับการประดิษฐ์อุปกรณ์ และงานหนักในการดึงแต่ละโหลที่คุณถืออยู่ซึ่งกระจัดกระจายเมื่อแซมถูกกวาดออกจากเท้าของเขาทีละคน รู้สึกเหมือนถูกประกาศเป็นผู้ชนะการต่อสู้อาหาร เพียงพบว่ารางวัลของคุณคือไม้ถูพื้นและถัง ดังนั้นการต่อสู้ BTs เป็นเพียงส่วนหนึ่งของ Death Stranding ที่ในไม่ช้าจะกลายเป็นปัญหามากกว่าที่ควร ทำให้เกิดความวิตกกังวลอันเป็นผลมาจากความเบื่อหน่ายแทนความหวาดกลัว และด้วยเหตุนี้ ฉันจึงหลีกเลี่ยงที่จะหลีกเลี่ยงพวกเขาทุกครั้งที่ทำได้ เมื่อฉันตรวจสอบคำสั่งแต่ละรายการอย่างอดทน รายการส่งของที่ดูเหมือนไม่มีที่สิ้นสุดของแซม

ภารกิจเนื้อเรื่องช่วงท้ายเกมที่ทรมานเป็นพิเศษทำให้ฉันต้องแบกของหนักไว้บนหลังผ่านพายุหิมะที่บดบังการมองเห็นและภูมิประเทศที่ทอดยาวเกือบในแนวตั้ง ฉันใช้เวลา 51 นาทีจึงจะเสร็จสมบูรณ์ ใช้เวลาเกือบชั่วโมงในการขนส่งสินค้าหนักผ่านหิมะที่ลึกถึงเอว ขึ้นและลงจากภูเขา ฝ่าลมที่พัดแรงอย่างต่อเนื่อง สวมรองเท้าคู่หนึ่งที่สึกหรอตามกาลเวลา ไม่ใช่เรื่องสนุกสำหรับวิดีโอเกม แต่เป็นการสอนที่พ่อแม่เคยใช้ ให้กับคุณเมื่อคุณบ่นว่าต้องเดินไปโรงเรียน อย่างน้อยที่สุดในช่วงระยะการเดินทางที่ยาวกว่าเช่น Death Stranding นี้จะมีเพลงที่ได้รับอนุญาต (a la la Jose Gonzales ‘Far Away ใน Red Dead Redemption) ซึ่งเป็นเรื่องที่ดีที่จะเดินไปถึงแม้ว่าพอดคาสต์จะเหมาะสมกว่ามาก .
เป็นความจริงที่แม้ยานพาหนะจะใช้งานไม่ได้บนภูเขา การเคลื่อนตัวด้วยเท้าก็ค่อยๆ ทำได้ง่ายขึ้นด้วยการเพิ่มโครงกระดูกภายนอกอันทรงพลังและความสามารถในการสร้างโครงสร้างโหนสลิง ทว่าในขณะที่มีความพึงพอใจในการปลอมเส้นทางโหนสลิงของคุณเองอย่างเป็นระบบบนทางลาดชันที่เป็นหินโดยเฉพาะ (หรือขยายเส้นทางที่มีอยู่เพียงบางส่วน) ก็ยังค่อนข้างจะหลวมอยู่บ้างที่จะได้เวชภัณฑ์ที่คุณกำลังขนส่งไปยังยอดเขาเพียงเพื่อจะได้รับคำสั่งให้หันหลังกลับ และนำเวชภัณฑ์ชนิดอื่นๆ กลับลงมาทันที

แต่ความตั้งใจของ Kojima Productions ในการทดลองไม่ว่าจะดีขึ้นหรือแย่ลงนั้นชัดเจนในทุกแง่มุมของ Death Stranding และความกล้าหาญของมันก็น่ายกย่อง องค์ประกอบมัลติเพลเยอร์แบบอะซิงโครนัสที่เรียกว่า “Bridge Links” แสดงผลของผู้เล่นคนอื่น ๆ ในโลกโดยที่คุณไม่ต้องเผชิญหน้ากัน เป็นระบบที่ออกแบบมาให้ทำงานร่วมกับธีมการเชื่อมต่อหลักของ Death Stranding โดยที่ ‘เกลียว’ กับผู้เล่นคนอื่นจะได้รับการปลูกฝังโดยอัตโนมัติ และด้วยเหตุนี้ พาหนะที่พวกเขาทิ้ง โครงสร้างที่สร้างขึ้น หรือวัตถุที่พวกเขาทิ้งทั้งหมดจะคงอยู่ในสภาพแวดล้อม ของเกมของคุณและให้คุณใช้งานได้ฟรี

สิ่งนี้ทำให้เกิดความรู้สึกของการทำงานร่วมกันที่ไม่ได้พูด เนื่องจากอาวุธและวัสดุก่อสร้างสามารถเก็บไว้ในล็อกเกอร์ที่ใช้ร่วมกันแบบพิเศษในรูปแบบ ‘take a penny, leave a penny’ เพื่อให้ผู้เล่นคนอื่นคว้า ฉันได้รับแรงบันดาลใจเป็นพิเศษจากวิธีร่วมมือที่คุณสามารถสร้าง ปรับแต่ง และบำรุงรักษาโครงสร้างต่างๆ เช่น สะพานและหอสังเกตการณ์ และในที่สุด หลังจากที่ได้ข้ามความกว้างของทวีปในขั้นตอนสุดท้าย ฉันก็รู้สึกประหลาดใจและดีใจที่ได้กลับมาดูถนนที่ทอดยาวซึ่งฉันสร้างไว้เมื่อ 20 ชั่วโมงก่อนหน้านั้นในอีกด้านหนึ่งของแผนที่และพบว่ามันแตกหน่อไปนานแล้ว ทางหลวงที่ยาวเหยียด ต้องขอบคุณความพากเพียรของผู้อื่น

การทำงานหนักนี้ไม่ได้ไร้ประโยชน์เช่นกัน เนื่องจากการทำความดีเพื่อผู้อื่น ไม่ว่าจะโดยตั้งใจหรือไม่ก็ตาม ก็สามารถทำให้คุณ ‘ชอบ’ ซึ่งเป็นสกุลเงินที่ใช้เพื่อเพิ่มสถิติของ Sam และปรับปรุงชื่อเสียงของเขากับลูกค้าของเขา การกดชอบคือสิ่งที่คุณได้รับจากการส่งมอบแต่ละครั้งให้เสร็จสิ้น ในปริมาณที่แบ่งตามเกณฑ์บางอย่าง เช่น ระยะทางที่เดินทาง ความเสียหายที่ได้รับจากสินค้า และความเร็วที่คุณดำเนินการให้เสร็จสิ้น อันที่จริง การดำรงอยู่เพียงของคุณใน Death Stranding ดูเหมือนจะทำให้คุณมีจำนวนไลค์ที่ไม่รู้จบ ราวกับว่าคุณเป็น Kardashian คนเดียวที่สามารถเอาชีวิตรอดจากการเปิดเผยได้

แต่ระบบ Bridge Link มีข้อเสีย ประการหนึ่ง มันทำให้หัวหน้าคนสำคัญของ Death Stranding เกือบทุกคนต่อสู้อย่างง่ายดายอย่างน่าตกใจ เนื่องจากอวาตาร์ที่เชื่อมโยงจากบริดจ์จะปรากฏขึ้นเคียงข้างคุณเป็นประจำ เพื่อให้คุณมีอาวุธและซองเลือดเพื่อเติมพลังชีวิตอย่างเต็มที่ ทำให้คุณมีพลังอำนาจเหนือกว่าและคงกระพัน นอกเหนือจากความช่วยเหลือที่ไม่ต้องการแล้ว ผู้บังคับบัญชาเหล่านี้เป็นเพียงระดับพื้นผิวที่ยอดเยี่ยม พวกเขาดูน่าทึ่ง แต่มีรูปแบบการโจมตีแบบมิติเดียวและระบุจุดอ่อนได้ง่าย

ในขณะเดียวกัน โครงสร้างที่ผู้เล่นคนอื่นๆ ประกอบขึ้น – ในขณะที่มีประโยชน์ในบางครั้ง – ก็มักจะทำให้เข้าใจผิดได้เช่นเดียวกัน เช่น หลายครั้งที่ฉันใช้ซิปไลน์ที่ผู้ใช้สร้างขึ้นซึ่งทำเครื่องหมายไว้บนแผนที่เพื่อข้ามเหวกว้างในภูเขาของ Death Stranding เพียงแต่พบว่ามันสร้างเสร็จและใช้งานไม่ได้ หรือปีนบันไดที่ไปไหนมาไหนไม่ได้ เป็นความจริงที่คุณสามารถออกจากระบบ Bridge Link และเล่นในลักษณะผู้เล่นคนเดียวอย่างเคร่งครัด แต่ฉันหวังว่าตัวเลือกจะละเอียดกว่านี้ – อาจอนุญาตให้คุณสลับความสามารถในการแบ่งปันทรัพยากรอาคาร แต่ปิดโหมดโกง- สไตล์บอสช่วย การเล่น Death Stranding ในโหมดออฟไลน์ดูเหมือนจะตรงกันข้ามกับสิ่งที่ฉันรับรู้ว่าเป็นความหมายที่ลึกซึ้งของทุกสิ่ง และฉันไม่อยากสูญเสียสิ่งนั้นมากกว่าที่ฉันเกลียดสัมภาระที่มากับมัน

และถึงแม้ฉันจะรู้สึกแย่ ฉันก็ยังพบว่าตัวเองถูกดึง แม้ว่าจะช้า ไปสู่จุดไคลแม็กซ์ของเรื่องราวของ Death Stranding สาเหตุส่วนใหญ่เกิดจากความรู้สึกเป็นชนชั้นสูงที่มาจากการสร้างอเมริกาที่แตกร้าวขึ้นใหม่ จิตวิญญาณแห่งการบุกเบิกเพื่อค้นหาว่าสิ่งใดอยู่เหนือเนินเขาถัดไป (แม้ว่าบ่อยครั้งกว่านั้นจะเป็นเนินเขาที่ใหญ่กว่าเล็กน้อย) และสิ่งล่อใจของ เปิดเผยสาเหตุลึกลับของ Death Stranding เอง คนหลังยังคงยั่วเย้าโดยเฉพาะอย่างยิ่ง ถูกล้อเลียนไปตลอดทางโดยการมองเห็นที่ลึกลับของคลิฟฟอร์ดที่ลึกลับของแมดส์ มิคเคลสัน และการสื่อสารบ่อยครั้งกับมาม่าของมาร์กาเร็ต ควอลลีย์ อันที่จริงมันเกือบจะไปไกลแล้วก่อนที่จะสะดุดล้มลงในกองขยะที่ยืดเยื้อซึ่งเป็นบ้านของ Death Stranding

สล็อต

ที่อื่นๆ ฉันได้รับการสนับสนุนด้วยศิลปะและความเฉลียวฉลาดที่ล้ำเลิศอย่างสม่ำเสมอทั้งใหญ่และเล็ก มีน้ำตกขนาดใหญ่ที่น่าเกรงขามและโครงสร้างที่มนุษย์สร้างขึ้นเสาหินขนาดใหญ่ ศัตรูของบอสใหญ่พอที่จะจรดเท้ากับยักษ์ทั้ง 16 ตัวจาก Shadow of the Colossus และระบบสภาพอากาศในเกมที่ให้คุณทำนายรูปแบบฝนได้มากถึง 30 แบบ นาทีล่วงหน้า ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญในการวางแผนเส้นทางของคุณเพื่อหลีกเลี่ยง BTs อย่างปลอดภัย

แล้วมีสัมผัสเล็กน้อยมากมาย เช่นเดียวกับวิธีที่แซมสามารถหยิบและขว้างสิ่งของด้วยมือทั้งสองข้างได้ แต่มือขวาที่ถนัดของเขาจะขว้างได้ไกลกว่าเสมอ หรือถ้าคุณหมอบเพื่อซ่อนตัวในหญ้าสูง คุณจะยังคงถูกศัตรูมองเห็นได้หากกองสัมภาระบนหลังของคุณสูงพอที่จะมองไม่เห็น ไม่ต้องพูดถึงการพยักหน้าและขยิบตาครั้งที่ 4 ที่คุณคาดหวังจากความคิดเบื้องหลังเมทัลเกียร์ เมื่อโฆษณาสำหรับรายการโทรทัศน์ในชีวิตจริงของนักแสดง Norman Reedus ปรากฏไปทั่วหน้าจอโต๊ะเครื่องแป้งทุกครั้งที่ Sam ใช้ห้องน้ำ เป็นที่ชัดเจนว่า Kojima เองที่ฉี่ราดจริงๆ

แต่ Death Stranding เป็นเหมือนกระจกฝ้าเล็กน้อย จะขัดสักแค่ไหนก็ยังดูหม่นหมอง คุณต้องทำงานหนักอย่างเหลือเชื่อเพื่อสนุกกับมัน เพราะ Death Stranding ส่วนใหญ่รู้สึกซับซ้อนและต้องใช้ความพยายามมากกว่าที่มันมีสิทธิ์ ใช้ระบบการเดินทางที่รวดเร็วเช่น หากคุณต้องการวาร์ปไปยังพื้นที่อื่น คุณต้องชะลอการเดินทางไปยังสถานที่ที่เฉพาะเจาะจงมาก ๆ บนแผนที่ จากนั้นกดปุ่มค้างไว้เพื่อเรียกใช้ฉากคัตซีน 3 ฉากที่แสดงให้เห็นว่าแซมกำลังลงลิฟต์ไปที่ห้องส่วนตัวของเขา กำลังนอนลง และตื่นจากหลับใหล (โชคดีที่คุณสามารถกดหยุดแต่ละอันเพื่อข้ามได้) จากนั้นจึงเลื่อนกล้องไปรอบๆ ห้องส่วนตัวของเขาเพื่อค้นหาและใช้ร่มเทเลพอร์ตซึ่งแซมถูกบังคับให้แขวนไว้บนผนังห้องส่วนตัวของเขา แทน โอ้ ฉันไม่รู้ แบกมันไว้บนหลังเขาเหรอ? มันเป็นแค่ความคิด

เกมหลักบางเกมในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เช่น The Legend of Zelda: Breath of the Wild และ Red Dead Redemption 2 ได้ประสบความสำเร็จในการก้าวข้ามเส้นแบ่งระหว่างความแข็งแกร่งของความสมจริงและความเบิกบานใจของการหลบหนีอย่างแท้จริง แต่เหมือนกับตัวเอกที่สะดุดเกม Death Stranding ไม่สามารถสร้างสมดุลได้อย่างสม่ำเสมอ แม้ว่าจะมีความทะเยอทะยานอันสูงส่งและความคิดที่สร้างสรรค์นับไม่ถ้วน มีโลกแห่งนิยายวิทยาศาสตร์เหนือธรรมชาติที่น่าสนใจและเต็มไปด้วยเนื้อหนังให้คุณได้เพลิดเพลินในแผนที่อันกว้างใหญ่และน่าทึ่งของมัน ดังนั้นจึงเป็นเรื่องน่าละอายจริง ๆ ที่ทุกอย่างต้องแบกรับไว้บนกระดูกสันหลังของเกมที่พยายามดิ้นรนเพื่อให้น้ำหนักของมันเพียงพอตลอดเส้นทางการเดินทางทั้งหมด . เหมาะสมแล้วที่ผลงานล่าสุดของ Kojima Productions จะหมกมุ่นอยู่กับการยกย่องชมเชยโซเชียลมีเดีย เพราะในบางแง่มุมฉันก็ชอบ “Death Stranding” ฉันแค่ไม่เคยรักมัน

ข้อความนี้ถูกเขียนใน สล็อต คั่นหน้า ลิงก์ถาวร